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Call of Duty 4 - Modern Warfare (USA)

Xbox 360
🇬🇧
当時のレビュー
2007
94
✪ レビュー日 2024年1月10日
91

モダン・ウォーフェアは地殻変動だ。交錯する語り口、映画的演出、長年ジャンルの規範となったマルチが揃う。『オール・ギリ・アップ』は今もFPS随一の脚本と緊張感の頂点だ。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 4 人用 16+ 協力プレイ 画面分割
説明
Infinity Ward開発・Activision発売、2007年11月発売。ソープ・マクタビッシュ軍曹とプライス大尉が現代の戦争でロシアの超国家主義者と中東の軍閥と戦う。革命的な映画的ソロキャンペーン、先駆的なランキングとキルストリークシステムのマルチプレイヤー、インパクトのある現代戦争シナリオ。現代のマルチプレイヤーFPSを再定義したゲーム。

Call of Duty 4 - Modern Warfareのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
現代戦をレンズ越しに描く美術。AC-130の砲手席では夜が粒子の粗い熱画像となり、人は白い点に変わる。狙撃鏡はプリピャチの草むらを探り、暗視装置は突入を乳白色の緑に染める。機械を通した視界こそが主題だ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
現代FPSを定義し直した転換点——切れ味鋭く映画的なキャンペーンと、階級を上げて武器や特典を解放する病みつきの多人数戦。射撃感の精度と猛烈なテンポが、最初の任務から引き込む。濃密で没入感があり、見事な作り込み。その影響が今なお感じられる、ジャンルの柱だ。
中毒性
"中毒的"
現代のマルチプレイヤー全ての礎を築いた第一作。レベルアップで武器とパークを解禁し、キルストリーク(偵察・砲撃・ヘリ)を呼び込み、そして最高位を目指して全てをリセットするプレステージを初導入。キャンペーンは短くお膳立て的だが、競技的な成長の循環が休みなく引き戻す。
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾6,4 GB 📅05/11/2007
発売元 Activision

Call of Duty 4 - Modern Warfare(Xbox 360)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

歴史戦から現代の紛争へ移り、ジャンルを再定義した育成型対戦を打ち立てた、Infinity Wardによる射撃の大きな転機の北米版(NTSC-U)。米国市場向けに膨大な数が生産され、収集的関心は低く、主にその息の長い影響に依る。ジャンルへの刻印で重要な、手頃な一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

協力モードも敵の波もなく、本作はその金字塔たる競技マルチプレイで勝負する。レベル制のアンロック、パーク、キルストリークという現代FPSの常識を生んだのはまさにこの作品だ。すべては反射神経、マップの把握、装備の最適化にかかっている。当時の公式サーバーはもはや保証されないが、対戦の切れ味と絶妙な調整は今も色あせない。

Call of Duty 4 - Modern Warfareは2026年でも遊ぶ価値がある?

2007年にXbox 360で発売されたインフィニティ・ワードのコール オブ デューティ4は、第二次大戦を離れ現代の紛争へ舞台を移してFPSを一変させ、その影響は今もそこかしこに見えます。卓越した戦役は、プリピャチの狙撃任務や核の急転といった語り草の場面を生みます。対戦は解放型の育成を発明し、ジャンルの標準としました。銃の手応えとテンポは今も模範的。公式サーバーは終了しましたが、ソロは頂点のまま。FPS好きやゲーム史に関心のある人に今なお欠かせない古典です。

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