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Crash Bandicoot - The Wrath of Cortex (Asia)

Xbox
当時のレビュー
2002
68
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✪ レビュー日 2023年8月5日
62

Xboxの最初のCrash、まずまずのPS2移植作だが輝きはない。Crashゲームプレイの基礎は存在するがレベルデザインにインスピレーションが欠ける。元のNaughty Dogエピソードより良くない。オレンジの有袋類のノスタルジックな人向け。

みんなの判定
カテゴリ
プラットフォーマー 1 人用 3+
説明
ドクター・ネオ・コルテックスが破壊的な元素の力を持つ仮面「エレメンタルズ」を解き放ち、クラッシュ・バンディクーに挑む。Universal Interactive発売、2002年に北米・ヨーロッパでリリース。Xbox初の完全3Dクラッシュ作品。四元素テーマの30以上のステージ、迫力あるボス戦、多彩な乗り物ステージを収録。

Crash Bandicoot - The Wrath of Cortexのレビュー

3/5
アートデザイン
"洗練"
3/5
音楽
"印象的"
2/5
シナリオ
"古典的"
ゲームプレイ
"堅実"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"魅力的"
難易度
"簡単"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾6,1 GB 📅15/04/2002
発売元 Universal Interactive

Crash Bandicoot - The Wrath of Cortex(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

買収後にPlayStationの生態系の外へ持ち出されたマスコットの最初の一作、クラッシュ・バンディクーのプラットフォーマーのアジア版で、限られた市場向けのXboxプレスだ。歴史的にソニーに結びつく象徴クラッシュをマイクロソフト機で見ること自体が珍事で、アジア版の希少性がそれを際立たせる。意外なマスコットとハードの交差と、乏しい地域流通の組み合わせに価値がある。

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