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Dead or Alive 2 (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
当時のレビュー
2000
82
✪ レビュー日 2026年1月3日
76

派手なカウンターシステムを特徴とするTecmoの3D格闘ゲームのPS2版。戦闘はダイナミックでキャラクターのアニメーションも良好。コンテンツ面でDOA2 Hardcoreにやや劣る部分もあるが、PS2格闘ファンには依然として優れた選択肢。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 16+
説明
板垣伴信ディレクション、テクモ開発による『DEAD OR ALIVE 2』の欧州版で、2000年発売。PS2初期において3Dキャラクターと滑らかなアニメーションをきわめて高い水準で提示した代表的タイトルで、ホールドによる反撃システムが緊張感のある駆け引きを生み出している。後の『DOA2 Hardcore』の原型となった。

Dead or Alive 2のレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
3/5
音楽
"印象的"
2/5
シナリオ
"古典的"
3Dに賭けた本機初の大作として、デッド・オア・アライブ2は動く肉体の滑らかさで魅せる。打撃、返し、投げがつまずきなく連なり、どの受けも攻防を覆す武の舞踏のように振り付けられる。カメラはその反転を追い、強調し、対戦を動きの見世物に変える。プレイステーション2の黎明における稀な技術の披露だ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
シビアなタイミングのカウンター、多層構造のアリーナ、迫力ある投げ技——アクションは一目で伝わり、最初から圧倒する。驚異的な滑らかさが、たとえ何も極めていなくとも、応酬のひとつひとつを爽快にする。美しく、速く、とっつきやすい。華を保ったこの3D格闘は今も即座の楽しさで、友との切れ味鋭い対戦にうってつけだ。
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾1 GB 📅30/03/2000
発売元 Tecmo

Dead or Alive 2(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

滑らかさ、当て身の仕組み、多段で干渉できるアリーナで称賛されたTecmoとTeam Ninjaの3D格闘。今もわりと出回り、関心は希少性より、ジャンルの技術的見本という地位にあり、日本版はやや流通が少ない。PS2初期の3D対戦を好む層に好まれる一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

世紀の変わり目を象徴する3D格闘の基準作で、滑らかかつ派手、相手の攻撃を返した瞬間に即座の満足が湧く。一対一では入りやすい操作が初心者にも渡り合わせ、それでいて上級者の繊細な読みに報いる。罠だらけの多段ステージは笑える転落を起こして対決をひっくり返し、絶えずもう一度という気持ちを呼ぶ。

Dead or Alive 2は2026年でも遊ぶ価値がある?

2000年にPS2で発売されたTeam Ninjaの本作は、日本の3D対戦格闘における動きの滑らかさを定義したアーケード基板Dead or Alive 2のソニー家庭用機版です。滑らかなアニメーション、複数階層を持つインタラクティブステージ、ホールド主体のシステムの奥深さは今もジャンルの頂点を保ちます。参戦人数は後続作より控えめでオンライン非対応は弱点ですが、3D格闘の通とTeam Ninjaの足跡を辿る層に勧められます。

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