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Dead or Alive (Japan)

Sega Saturn
🇯🇵
当時のレビュー
1997
84
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✪ レビュー日 2024年1月9日
78

サターンでのTecmoの3Dアーケード格闘ゲームの移植作、コンソールにしては技術的に印象的。瞬時のカウンター攻撃システムは楽しくアクセスしやすい。技術的にはPS1版ほど印象的ではないが、ゲームのダイナミクスは健在。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 12+
説明
物理シミュレーションされた格闘家の身体と動的なカウンター技が特徴の3D対戦格闘。テクモより1997年に日本で発売。8人のプレイアブルキャラクター、爆発する環境デンジャーゾーン、一体化したカウンターと投げ技、ストーリーとバーサスモード、電子サウンドトラック。サターン版はアーケードより追加キャラクターとコンテンツを収録。

Dead or Aliveのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
3/5
音楽
"印象的"
2/5
シナリオ
"古典的"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾0,36 GB 📅09/10/1997
発売元 Tecmo

Dead or Alive(Saturn)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Saturn版『Dead or Alive』の日本初版で、Tecmoが1997年10月に配信、Model 2アーケードを板垣伴信チームが本機上で実現可能な範囲で最も忠実に移植した一本。Saturnでは日本国内限定にとどまり、PlayStation側のみ海外ローカライズが行われたため、海外勢にとってSaturn上で初代DoAに物理的に到達する唯一の経路となる。Tecmo日本出荷は短く、帯付きジュエルケースの完品が明確に狙われる。

みんなで遊ぶ楽しさ

しなやかで親しみやすい3D格闘で、カウンターシステムは反射神経と同じくらい相手を読む力に応える。一対一なら初心者もすぐ勘をつかみ、常連は投げを磨き込み、夜の対戦がほどよく拮抗する。仕掛けだらけのステージでは転落や笑える逆転が起き、向かい合ってまた戦いたくなる気持ちをすぐ呼ぶ。

Dead or Aliveは2026年でも遊ぶ価値がある?

Tecmoのアーケード移植3D対戦Dead or Aliveは、複数階層の可変アリーナ機構と異なる流派の戦士群を擁する曲芸的格闘。丁寧な意匠、滑らかな動画、戦術的反撃機構で良質なサターン・アーケード移植。3D対戦好きやDead or Aliveの起源を発見するなら本機で温かく推せる。

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