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▶ ゲームプレイ
Dead Rising
(USA)
Xbox 360
🇬🇧
当時のレビュー
2006
86
✪ レビュー日
2023年9月25日
80
カプコンはショッピングモールをゾンビの遊び場へと変え、馬鹿馬鹿しい笑いと驚異の周回性を生み出す。フランク・ウェストは今も忘れがたい主人公で、セーブ仕様の難はあれ、唯一無二の体験が広がる。
みんなの判定
過小評価
+0
0
妥当
+0
0
過大評価
+0
0
カテゴリ
アクションアドベンチャー
1 人用
18+
説明
Capcom開発・発売、2006年9月発売。フォトリポーターのフランク・ウエストがゾンビに侵された大型ショッピングモールに閉じ込められ、生存者を救助して感染源を調査しながら72時間生き延びなければならない。ショッピングモールから集めた数千の即席武器での即興、オフビートなユーモア、達成した目標に基づく複数のエンディング、収集可能な実績。カルト的なXbox 360限定作。
Dead Risingのレビュー
4
/5
アートデザイン
★
★
★
★
★
"印象的"
4
/5
音楽
★
★
★
★
★
"優秀"
4
/5
シナリオ
★
★
★
★
★
"引き込まれる"
アートデザイン
音楽
シナリオ
ウィラメットのモールは消費社会のヴァニタスだ。輝くショーウィンドウ、微笑むマネキン、音楽の噴水が、アロハシャツ姿の数百の死者の背景になる。フランク・ウェストはその全てをカメラに収め、ゲームは写真を採点する。報道写真家の眼差しが、虐殺をモール文化への辛辣なルポに変える。
閉じた回路の中で二つの音域が同居する。群れのただ中でも回り続けるモールの環境音楽、広告のジングル、スーパーの旋律。そしてボスごとにロックや見世物小屋風と変わる、サイコパスたちの専用曲が各決闘をキャバレーの出し物に変える。商業的BGMと狂乱の対比こそが妙味だ。
物語は時計に従う。ヘリ到着まで72時間、ぐずぐずすれば消える取材の約束、放っておけば死ぬ生存者たち。フランク・ウェストは英雄ではなくスクープ目当ての記者であり、掘り起こす真実、サンタカベサの農業政策が生んだ厄災は、時計と競ってでも追う価値がある。待ってくれない時間こそが劇なのだ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾
6,8 GB
📅
08/08/2006
発売元
Capcom
Dead Rising(Xbox 360)の価格・相場・レア度
注目
Q1 本体のみ
$6
Q6 完品
$8
Q10 新品
$55
!
ゲームの状態
Q8 完品・極美
完品。箱・説明書・媒体が非常に綺麗。ほとんど未使用。
Q1 損傷
Q6 完品
Q10 新品
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コレクター価値
報道カメラマンが包囲されたショッピングモールで、即席の武器と容赦ない制限時間の間を綱渡りして生き延びる、Capcomのゾンビ型サンドボックスだ。欧米で流通し、魅力は大量流通より、本機での死者の群れの先駆という地位とはっきり希少なアジア版にある。はちゃめちゃな生存アクションを好む層に好まれる一本だ。
Dead Risingは
2026年
でも遊ぶ価値がある?
2006年にXbox 360で発売されたカプコンのデッドライジングは、ゾンビに溢れたショッピングモールに player を閉じ込め、実時間の制約が他に類を見ない個性を生みます。罠にかかった報道写真家フランク・ウェストが、チェーンソーから道路標識まで店中の物資で武器を即席に拵えます。厳格なセーブと容赦ない時計が強い緊張と周回性を作ります。生存者の管理とブラックユーモアは今も味わい深い。古い操作は慣れを要しますが、開放的な構造のアクションとゾンビ世界を好む人に確かな味が残ります。
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