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Fight Night Round 3 (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
当時のレビュー
2006
84
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✪ レビュー日 2026年2月25日
78

PS2で第3作にして最高のFight Night。打撃物理、スタミナ管理、ボクサーカスタマイズが頂点に達する。時代的にグラフィックも印象的。その品質でいまも評価されるPS2の絶対的なボクシングゲーム基準作。

みんなの判定
カテゴリ
スポーツ 2 人用 12+
説明
EAカナダが2006年に発売した『Fight Night』第3作。低位置のカメラアングル、計算された逆光、実在ボクサーのモーションキャプチャによるアニメーションなど、当時のジャンルでは類を見ない映画的演出が特徴。キャリアモードには長期的な選手育成と、累積ダメージで戦い方の変更を強いる新システムも導入された。

Fight Night Round 3のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
4/5
音楽
"優秀"
3/5
シナリオ
"堅実"
驚くほどのリアリズムで造形された肉体、汗、痣、そしてリングの光──どの試合も、テレビ中継のように見える。回避のなめらかさと打撃の手応えが、ほとんど手で触れられそうな存在感を強める。丁寧で生々しいこの視覚的リアリズムが、本作を本機の見せ場のひとつに数えさせる。
ゲームプレイ
"優秀"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾1,6 GB 📅20/02/2006
発売元 EA Sports

Fight Night Round 3(PS2)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

物理流通の狭い市場から出たこのElectronic Artsのボクシングシミュレーションの韓国版で、欧米版や日本版よりかなり希少。この国内発売は、スポーツゲームの記録の乏しい地域別出荷に敏感な収集家を惹きつける。魅力は作品の流通より、主にこの地理的な希少さに依る。

みんなで遊ぶ楽しさ

カメラがグローブに張り付き、どの一撃も拳の重みがソファまで伝わる、息をのむ写実のボクシング。競い合いはスタミナ管理、紙一重の回避、そして致命の連打を放つ瞬間の選択にかかる。映画的で張り詰め、ラウンドごとにアドレナリンを高め、KO寸前の決着が鮮烈で分かち合える記憶を残す。

Fight Night Round 3は2026年でも遊ぶ価値がある?

2006年にPS2向けに発売されたEA Canadaの本作は、顔の造形、スローモーションで描かれる打撃、ノックアウト時のアニメーションが今も目を奪うボクシングシミュレーションです。右スティックでパンチを直接描くTotal Punch Controlは、スポーツゲームでも稀な表現力を打ち合いに与え、Legacyモードでは育成と練習に真摯に向き合いながら一人のボクサーを一から築けます。固すぎるガードや停止したオンラインは惜しいものの、当世代屈指のボクシング作品です。

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