Final Fantasy Tactics Advanceのレビュー
夢想された世界は、明るい色面と細い線で描かれる。この分野に付き物の泥のような色調とは正反対だ。緑の草に覆われた地図、色とりどりの屋根が並ぶ集落、縦に伸びた体格と装飾の多い衣装をまとった人物たち。操作できる五つの種族は体つきだけで見分けられ、盤面の駒が誰なのか一目で分かる。
崎元仁のタクトのもと、音楽は、騎士道的なファンファーレと抑えた旋律のあいだで、稀有な気品をたたえた中世の管弦楽を繰り広げる。どの戦術ミッションも装飾写本の物語の高みへと昇り、決して重くならずに思考を支える。この交響的な繊細さは、いまもタクティカルRPGの大きな成功のひとつであり続ける。
投げかけられる問いは見た目より険しい。登場人物たちが落ち込んだ夢の世界は、歩けなかった弟を癒し、孤児に母を返し、現実が拒んだものを一人ひとりに与えている。それでも主人公はその世界を壊すと決める。物語は、その選択によって元の境遇へ引き戻される者たちを、容赦なく彼の前に立たせる。
ユニットをグリッド上で動かし、ジョブを上げ、スキルを組み合わせる――各バトルが磨き込みたくなる戦術パズルへと姿を変える。クラスを解放し、仲間を勧誘し、クランを築く――短期的な目標が次々と増えていく。ロウのシステムやムラのある難易度は賛否を分けるが、このカスタマイズの奥深さは、果てしなく長いプレイへと引き込む。
三百を超える依頼を重ねるうちに時間は知らぬ間に過ぎ、三十のジョブと五種族を自在に組む奥深さが支える。イヴァリースの地図を巡り、理想のクランを編成し、ジャッジの法を掻い潜る周回性は、五十時間超という規模をはるかに上回る本格タクティクス。