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Frequency (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
当時のレビュー
2002
82
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✪ レビュー日 2024年8月28日
76

HarmonixによるGuitar Heroの前身リズムゲーム。プレイヤーは六角形の音楽トラックを操作してシーケンスをアクティブにする。革新的なコンセプト、折衷的な音楽コンテンツ、優秀なリプレイ性。Harmonixの将来の成功を創設するカルト的なリズムゲームの珍品。

みんなの判定
カテゴリ
音楽・リズム 4 人用 3+
説明
ハーモニクスが2001年に発売したリズムゲーム『Frequency』は、後の『Guitar Hero』『Rock Band』の直接の祖先にあたる作品。複数のオーディオトラックを行き来しながらノートに合わせてボタンを押し、電子楽曲を組み立てていく独自のシステムで、アレックス・リゴプロスとエラン・エゴジーによる革新的なコンセプトは、後にひとつのジャンル全体の土台となった。

Frequencyのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
ハーモニックスによる先駆的な本作は、リズムに合わせて的を撃つことで文字どおり音楽を組み上げさせ、行動ひとつごとにエレクトロの曲へ層が重なる。テクノ、ドラムンベース、尖ったビートがゲームプレイと融合し、遊ぶことがそのままミックスとなる。この先見的なリズムの酩酊が、音楽の革命をまるごと予告していた。
ゲームプレイ
"優秀"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾0,34 GB 📅19/11/2002
発売元 Sony Computer Entertainment

Frequency(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

トンネルを進んで電子楽曲の各パートを切り替えるHarmonixの音楽ゲームで、AmplitudeやGuitar Heroの波に先立つ同社最初の節目。欧米で今も一般的で、関心は希少性より、現象となったジャンルの先駆という地位にある。大手スタジオの出発点を知りたい音楽ゲーム好き向けのニッチな一本だ。

知られざる名作

Harmonixが音楽ゲームに初めて挑んだ作品で、この未来的なリズムは、唸るトンネルに沿ってトラックを点灯させ、リアルタイムに曲を組み上げていく。抽象的すぎ、時代を先取りしすぎて、ごく一握りの愛好家にしか届かなかった。陶酔的なテンポと高まる密度は、素っ気ない見た目を超えて、純粋なリズムの挑戦を好む人を満たす。

みんなで遊ぶ楽しさ

トンネル状のトラックを駆けながらノーツを撃ち抜く電子的なリズムの旅で、一人でも一画面の複数人でも楽しめる。協力では何本もの手で一曲を築き、対戦では隣のレーンを罠ボーナスで埋め尽くす、どちらでも光る。催眠的で機敏、反射とテンポ感に報い、共に仕上げたリミックスの一つひとつが同じエレクトロのグルーヴで仲間を結ぶ。

Frequencyは2026年でも遊ぶ価値がある?

2001年にPS2で発売されたHarmonixの本作は、Amplitudeへと続く抽象的なリズム体験の原点を提示した一本です。プレイヤーは機体をトラックからトラックへ跳ばし、楽器を起動していきます。Roni SizeやPowerman 5000、No Doubtを含むエレクトロニカとインディーロックを軸にしたセットリストが組まれ、挙動は明快で読みは素早く、オンライン終了の古さはあるものの、Harmonixの源流を辿る層と異色のリズム愛好家に勧められます。

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