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Gears of War (Japan)

Xbox 360
🇩🇪 🇬🇧 🇯🇵
当時のレビュー
2007
94
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✪ レビュー日 2024年8月31日
91

エピックは滑り込み式のカバーシステムとテストステロン全開のマーカス・フェニックスでカバーTPSを再発明する。セラは冷ややかさを失わず、ランサーの咆哮は忘れがたく、360は明白な初の看板を手に入れる。

みんなの判定
カテゴリ
TPS 4 人用 18+ 協力プレイ 画面分割
説明
Epic Games開発・Microsoft発売、2007年1月発売。マーカスがセラ惑星の地下ローカスト族と戦う。流れるようなRoadie Runカバー、2人協力、ランサーチェーンソー、オンライン。カバーシューターを定義したXbox 360創設フランチャイズ作品。

Gears of Warのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
朽ちたブルータリズムの建築、灰色の色調、劇的な光──第一作は、息をのむ一貫性の荒涼たる戦争世界を打ち立てる。重厚なキャラクターデザインと背景のすり減った質感が、男臭く絶望的な美学をつくり、シューター一世代の「グレーと汚れ」のスタイルを決定づけた。
ゲームプレイ
"優秀"
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾6,5 GB 📅18/01/2007
発売元 Microsoft Game Studios

Gears of War(Xbox 360)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

Xbox 360を牽引したこのカバーアクションTPSは、何年も模倣される美意識と機構を定義した、本機の主要な技術的看板。大量に売れ、どこでも安価に手に入る。魅力はその風格ゆえに所有したい世代の礎という資料的なもので、膨大な生産が希少性も高相場も許さない。

記憶に残るボス

遮蔽戦を前提に設計された、この地底戦争の守護者たちは、撃つことと同じくらい知恵を絞ることを強いる。光へ誘い出す盲目のバーサーカー、あるいはクリルの群れに守られ、それを散らさねば倒せない巨躯の将軍ラーム。どの対決も地形を読み、立ち位置を管理することを求める。重苦しい空気と威圧的な敵が、これらの衝突をジャンルの記憶に刻む。

みんなで遊ぶ楽しさ

重厚で武骨な手触りのカバーシューターで、キャンペーンは画面分割も含め二人協力でこそ味わい深く、互いを守りながら銃火の下を遮蔽物伝いに進む。WarzoneやExecutionを筆頭とする競技対戦は、武器とマップの掌握に報いる。ローカルの画面分割が、もはや保証されないサーバーのマルチプレイを補い、荒々しく戦術的な快感を生む。

カルトなジャケット

鎧とクロムに身を固めたマーカス・フェニックスが、ローカストの脅威が潜む粘つくような薄闇にそびえる。金属の灰色と黄昏の空気が、戦場の荒々しい残虐さを伝える。重厚で暗いこの一枚は、鉄と血、そして絶え間ない戦いの轟きを予告する。

Gears of Warは2026年でも遊ぶ価値がある?

2006年にXbox 360で発売されたエピック・ゲームズのギアーズ オブ ウォーは、カバーシューティングを定義し、暗く力強いSF戦争で本体の性能を見せつけました。機敏で見やすいカバーの仕組みと、タイミングに報いるアクティブリロードは今も手応えがあります。ランサーのチェーンソーは象徴的になり、協力戦役は確かな噛み応えを保ちます。灰色がかった美意識と一本道のテンポはやや古びましたが、戦闘の感触は印象的なまま。三人称シューティングと力強い協力プレイ好きに強い魅力が残ります。

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