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Gears of War (Japan)

Xbox 360
🇩🇪 🇬🇧 🇯🇵
당시 평가
2007
94
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✪ 평가일 2024년 8월 31일
91

에픽 게임즈는 굴러서 엄폐하는 시스템과 테스토스테론 가득한 마커스 페닉스로 엄폐형 TPS를 재발명한다. 세라는 한기를 잃지 않고 랜서의 그르렁거림은 잊히지 않으며 360은 명백한 첫 대표작을 손에 넣는다.

여러분의 판정
카테고리
3인칭 슈팅 4 인용 18+ 협동 화면 분할
설명
Epic Games 개발·Microsoft 발매, 2007년 1월 출시. 마커스가 세라 행성 지하 로커스트와 싸움. Roadie Run 커버, 2인 협력, 랜서 체인소. 커버 슈터 정의한 창설 프랜차이즈작.

Gears of War 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
MAX
음악
"전설적"
4/5
시나리오
"매혹적"
무너진 브루탈리즘 건축, 잿빛 색조, 극적인 빛──1편은 숨 막히는 일관성의 황량한 전쟁 세계를 세운다. 묵직한 캐릭터 디자인과 배경의 닳아빠진 질감이 거칠고 절망적인 미학을 빚어, 슈터 한 세대의 '잿빛과 때' 스타일을 결정지었다.
게임플레이
"우수"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾6,5 GB 📅18/01/2007
발매사 Microsoft Game Studios

Gears of War (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

Xbox 360을 견인한 이 커버 액션 TPS는 수년간 모방된 미학과 메커니즘을 정의한, 본 기기의 주요 기술 간판이다. 대량 판매돼 어디서나 저렴하게 구한다. 매력은 그 위상으로 소유하고 싶은 세대의 초석이라는 유산적인 것으로, 막대한 생산이 희소성도 높은 시세도 막는다.

기억에 남는 보스

엄폐 전투를 전제로 설계된 이 지하 전쟁의 수호자들은, 쏘는 것만큼이나 머리를 쓰기를 요구한다. 빛으로 유인하는 눈먼 버서커, 혹은 크릴 떼에 둘러싸여 그것을 흩어야만 쓰러지는 거구의 장군 라암. 모든 대결이 지형을 읽고 위치를 관리하기를 요구한다. 무거운 분위기와 위압적인 적들이, 이 충돌들을 장르의 기억에 새긴다.

함께하는 재미

묵직하고 거친 손맛의 엄폐 슈터로, 캠페인은 화면 분할을 포함해 둘이서 협력할 때 가장 맛깔나며 서로를 엄호하고 총탄 아래 엄폐물 사이를 나아간다. 워존과 이그제큐션을 앞세운 경쟁 대전은 무기와 맵 장악에 보답한다. 로컬 화면 분할이 더는 보장되지 않는 서버의 멀티플레이를 받쳐, 거칠고 전술적인 쾌감을 낳는다.

컬트적인 패키지

갑옷과 크롬으로 무장한 마커스 피닉스가, 로커스트의 위협이 도사리는 끈적한 어스름 속에 솟는다. 금속의 회색과 황혼의 공기가 전장의 거친 잔혹함을 전한다. 육중하고 어두운 이 표지는 쇠와 피, 그리고 쉴 틈 없는 전쟁의 굉음을 예고한다.

Gears of War, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2006년 Xbox 360으로 출시된 에픽 게임즈의 기어스 오브 워는, 엄폐 슈팅을 정의했고 어둡고 강인한 SF 전쟁으로 본체의 성능을 과시했습니다. 기민하고 알아보기 쉬운 엄폐 시스템과 타이밍에 보답하는 액티브 리로드는 지금도 만족스럽습니다. 랜서의 체인톱은 상징이 됐고, 협동 캠페인은 확실한 씹는 맛을 유지합니다. 잿빛 미감과 일자 진행 템포는 다소 낡았습니다. 그래도 전투의 감촉은 인상적입니다. 3인칭 슈팅과 강인한 협동 플레이를 좋아하는 사람에게 강한 매력이 남습니다.

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