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Gradius (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
当時のレビュー
1986
86
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✪ レビュー日 2024年9月11日
80

NESのコナミの基盤となる横スクロールシューター。ビックバイパー、カプセルパワーアップシステム、印象的なボス。ジャンルの歴史を理解するのに今でも壮大で必携。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 1 人用 7+
説明
生物的なバクテリアン帝国と戦うビックバイパーの横スクロールシューティング。コナミより1986年に日本で発売。パワーアップ連鎖・ミサイル・ダブルショット・レーザーの横スクロールのビックバイパー、巨大なボス。ジャンルを確立したコナミのグラディウスアーケードのNES移植。

Gradiusのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
シューティングの柱たるコナミの音楽は、ビックバイパーを宇宙へと推し進める、尖って英雄的な電子的主題を繰り広げる。どのステージも、ミリ単位のアクションと完璧に噛み合う、奮い立たせる熱量に脈打つ。この先駆的な音の個性が、ジャンルとひと世代まるごとに長く刻印を残した。
ゲームプレイ
"優秀"
中毒性
"引き込まれる"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,04 MB 📅25/04/1986
発売元 Konami

Gradius(NES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

コナミのシュー、Gradiusの日本オリジナルとなる小型ファミコンカート版。日本のコナミ収集の基本ピースで、欧米版より手頃、Salamanderやライフフォース系譜に進む前の自然な入口となる。最も知られたコナミコマンド(上上下下…)と結び付くカートでもあり、強い物理希少性より持続的な象徴的価値を備える。

記憶に残るボス

横スクロールシューティングの基準点たるビックバイパーの旅は、ビッグコアをはじめとする要塞で各ゾーンに節目を刻み、弾の奔流の下でその核を撃ち抜くことを迫る。突入前に配分するパワーアップゲージが、決闘の準備を戦略へと変える。簡素ながら手強いこれらの守護者は、今なお模倣されるシューティングのボスの文法を築いた。

Gradiusは2026年でも遊ぶ価値がある?

NES版『グラディウス』はコナミの横シュー原典の家庭機移植。ビックバイパー、カプセル式パワーアップ、記憶に残るステージ、象徴的なボス、ジャンルの古典が一通り揃う。アーケード比で点滅やスクロールの粗さなど技術的妥協はあるが、本質はそのまま。今でも必修。

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