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Halo 4 (USA)

Xbox 360 💿 💿
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当時のレビュー
2012
86
Ad
✪ レビュー日 2024年7月13日
80

343インダストリーズは華麗な作り込みと、より個人的な使命を負うマスターチーフでHaloの松明を受け継ぐ。キャンペーンは演出で輝き、マルチはスパルタンOpsで姿を変え、暴走寸前のコルタナが胸を打つ終幕を編み上げる。

みんなの判定
カテゴリ
FPS 4 人用 16+ 協力プレイ 画面分割
説明
343 Industries開発・Microsoft発売、2012年11月発売。マスターチーフがRequiemで古代Forerunnerの脅威に立ち向かう。新しいPromethean敵、マスターチーフ-コルタナのナラティブ、Spartan Ops。343 Industries初Halo。

Halo 4のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
4/5
音楽
"優秀"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
壮大な風景、荘厳な軌道リング、丁寧な光をもつ叙事的なサイエンス・フィクション──本作は、見事な一貫性と広がりの世界を広げてみせる。コヴナントのデザインと異星の建築が、象徴的な未来像をつくる。広大で霊感に満ちたこのアートディレクションが、現代SF FPSを定義する。
ゲームプレイ
"優秀"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾7,5 GB 📅06/11/2012
発売元 Microsoft Studios

Halo 4(Xbox 360)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

Bungie離脱後に343 Industriesが手掛けた最初のHaloで、華やかな作りと新たな物語サイクルでサーガを再起させた、その北米版(NTSC-U)。北米で大量に生産され入手は容易で相場も低い。収集的価値は希少性より、象徴的franchiseの引き継ぎという地位にあり、当時のオンラインは閉じている。

みんなで遊ぶ楽しさ

家庭用シューターの大黒柱で、キャンペーンは四人協力で楽しめ、その対戦アリーナは一世代にわたりジャンルを定義した。競い合いは強力な武器の確保、磨かれたジャンプ、チームの意思疎通に支えられ、見やすさと奥深さを両立する。ローカルの画面分割が不確かなサーバーのオンラインを補い、夜を助け合いと対抗心の心躍る混合にする。

Halo 4は2026年でも遊ぶ価値がある?

2012年にXbox 360で発売された343インダストリーズのヘイロー4は、本体を限界まで押し上げる目を見張る技術の見本であり、マスターチーフとコルタナの絆に確かな情感の深みを加えます。鋭く機敏な箱庭的戦闘は今も楽しく、作りは本機としては頂点に達します。プロメシアンの導入は賛否を呼び、コヴナントより相手取って楽しくない敵だと見なされます。公式対戦は本機では終了しましたが、戦役とその親密な物語は力強いまま。家庭用機FPSとヘイローのサーガを好む人に確かな魅力が残ります。

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