Jak 3のレビュー
美術は、シリーズを砂漠へと開く。ヘイヴン・シティを追われた冒険は、焼けた砂丘と砂に埋もれた廃墟の広がり、忘れられた都市スパルガスがしがみつくウェイストランドへ至る。都市の路地に代わり、陽に押しつぶされた空虚な地平、砂のために切り出された小型車、蝕まれた金属の残骸。
音楽は、ジャックの力の二面性を音にする。英雄はいまや暗いエコと同じだけ明るいエコを操り、楽曲はこの対立を二重にする。救いの側には風のような音域、霊妙な合唱、輝く弦。怒りには軋む音色と歪んだ低音。呼び出す力に応じ、音楽は一方の極から他方へ傾き、人物の内なる引き裂きを聞かせる。
物語は、追放者を名誉回復させて弧を閉じる。ヘイヴン・シティを追われ、砂漠で見殺しにされたジャックは生き延び、スパルガスの遊牧民のもとで鍛えられ、やがて己を裏切った者たちと対峙しに戻る。道中、彼はプリカーサーの真の役割と、第一作以来その遺産が彼のために用意していた席を見いだす。結末は裏切りを啓示に変える。
プラットフォーム、銃撃戦、バギーレース――この最終作は、驚くほどの滑らかさと大盤振る舞いでジャンルを混ぜ合わせる。Ecoの力と組み替え可能な武器群が、もとから機敏なゲームプレイをさらに豊かにしつつ、明快さを一切損なわない。砂漠のオープンワールドは陶酔するような自由を与え、全体を貫く躍動感が、冒険を今なお変わらず楽しいものにしている。