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Magye Jeongi Disgaea (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
当時のレビュー
2003
82
✪ レビュー日 2024年8月29日
76

これまでに作られた最良の戦術RPGの一つ、Disgaeaの韓国語版。シュールなユーモア、無限の深みのゲームメカニクス、極限まで押し上げられたレベルシステムが唯一無二の体験を生む。この韓国語版を望む韓国のプレイヤー向け。

みんなの判定
カテゴリ
タクティクス 1 人用 12+
説明
日本一ソフトウェアが2003年に韓国で発売した『魔界戦記ディスガイア』(現地名『Magye Jeongi Disgaea』)、欧米版『Disgaea - Hour of Darkness』に対応する韓国版。父王亡き後の魔界奪還を目指す魔王子ラハールが主人公のシミュレーションRPGで、シリーズおなじみの異常なまでの育成上限、不条理ギャグ、無数のクラスシステムなどが揃った一作だ。

Magye Jeongi Disgaeaのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
MAX
シナリオ
"巧妙"
美術は、その構造を、アニメの連続ものになぞらえる。ラハールの冒険は、表題の画で告げられ、アイキャッチで句切られ、次の章の予告で閉じられる各話に分かれる。週また週と放送される日本のテレビ作品さながらに。この番組の装いが、物語に約束の律動を与え、一片ずつが自らの括弧を開いて閉じる。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"中毒的"
ユニットをグリッド上に動かし、キャラを積み上げ、ダメージのコンボを徹底的に活かす——ほぼ無限の戦術的奥深さが開け、常にもう一段先へ押し進めたくなる。アイテム界と果てしないレベルが無限の鍛え込みを約束する。グラインドはすぐに眩暈を覚えるほどになるが、この振り切った過剰さは、緻密な戦略家を極めて長時間のセッションへと引き込む。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
物語は、アイテム界、9999まで上がるレベル、限界のない育成が数百時間を呑み込む、内容の深淵への入り口にすぎない。ユニットを最適化し、技を継承し、桁外れのダメージを狙うことが、際限なく戦術を組み直させる。めまいがするほどのこの奥深さが、本作を時間を呑み込むタクティカルRPGの伝説たらしめている。
技術情報
💾0,4 GB 📅26/09/2003
発売元 Eidia

Magye Jeongi Disgaea(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

物理流通の狭い市場から出たDisgaeaの韓国版で、日本版や欧米版よりかなり希少。この国内発売は、日本一ソフトウェアのタクティカルRPGの記録の乏しい地域別出荷に敏感な収集家を惹きつける。魅力は作品の流通より、主にこの地理的な希少さに依る。

Magye Jeongi Disgaeaは2026年でも遊ぶ価値がある?

2003年にPS2で発売され、西洋ではDisgaea - Hour of Darknessとして知られる日本一ソフトウェアの本作は、これまで構想された中でも屈指に深く過剰なシミュレーションRPGです。グリッド制、持ち上げと投げ、暗黒議会、そして無限のアイテム界でレベル9999まで上げられる仕組みが、底なしに近い奥行きを生みます。パロディに満ちた愛おしい脚本が、風変わりな笑いとともに魔王子ラハールを支えます。ドット絵には味があり、再挑戦性は桁外れです。ターン制戦略と青天井の育成を好む層に必携です。

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