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Omega Boost (Europe)

PlayStation
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
当時のレビュー
1999
80
✪ レビュー日 2025年1月13日
72

Gran Turismo以前にPolyphony Digitalが開発した3D宇宙戦闘ゲームOmega Boost。自由な操作でのレールシューターアーケードゲームプレイ、視覚的に印象的。速度とビジュアルエフェクトはPS1としては壮観だ。PS1ライブラリに適した過小評価されたニッチゲームだ。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 1 人用 12+
説明
Mecha Boostのパイロットが惑星環境を自由3Dで飛び回りAlpha Core AIと戦う、ポリフォニー・デジタルの日本産シューティング。ポリフォニー・デジタルとソニーコンピュータエンタテインメントが制作し、1999年に日本、米国、欧州で「Omega Boost」のタイトルで発売。惑星環境を360度自由3D戦闘、九ミッションに拡張ボス、シネマティック・リプレイモード、松本明彦のロック楽曲が特徴。Omega Boostのタイトルの多地域版。

Omega Boostのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
2/5
シナリオ
"古典的"
ポリフォニー・デジタルは機体の造形を河森正治に託した。アニメの主役ロボットめいた比率、作り込まれた噴射口、細い胴に載る分厚い肩。その周囲を、光の軌跡と群れなす敵、遠くの惑星が埋めていく。粒子表現の派手さは、この機種でも指折りの見せ場だ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"容赦ない"
ポリフォニー・デジタルが手がけたメカのレールシューターで、速度と標的の捕捉がすべてを決める360度の宇宙戦に放り込む。混沌の中で方向を定め、ロックを連ね、見失わずに回避することが、反射神経と冷静さを要求する。派手で爽快な本作は、ボス攻略に粘り強さを要する小気味よい挑戦を提示する。
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,32 GB 📅01/10/1999
発売元 Sony Computer Entertainment

Omega Boost(PS1)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Omega Boostの欧州PAL版。Polyphony Digitalのメカシューティングで、1999年秋に他市場より控えめな流通で登場した。レースに専心したスタジオの異例作で、以後めったに再発されない本作のPAL版を求める層を惹く。広く出回らなかった欧州出荷と、スタジオの作品歴における唯一の脱線という風格を併せ持つ。

Omega Boostは2026年でも遊ぶ価値がある?

ポリフォニー・デジタルによるメカシューティング、オメガブーストは、360度の3D宇宙空間を舞台に、戦闘ロボを操り、敵の波と巨大ボスを疾走するテンポで連ねます。スピード感、派手な演出、丁寧なCGムービーが、PlayStationの技術力の見本にしています。短めのボリュームと反復的なゲーム性が熱を冷まします。宇宙アクションとメカが好きな人向けのテンポの良いシューティングです。

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