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Omega Boost (USA)

PlayStation
🇬🇧
当時のレビュー
1999
80
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✪ レビュー日 2025年1月13日
72

Gran Turismo以前にPolyphony Digitalが開発した3D宇宙戦闘ゲームOmega Boost。自由な操作でのレールシューターアーケードゲームプレイ、視覚的に印象的。速度とビジュアルエフェクトはPS1としては壮観だ。PS1ライブラリに適した過小評価されたニッチゲームだ。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 1 人用 12+
説明
Mecha Boostのパイロットが惑星環境を自由3Dで飛び回りAlpha Core AIと戦う、ポリフォニー・デジタルの日本産シューティング。ポリフォニー・デジタルとソニーコンピュータエンタテインメントが制作し、1999年に日本、米国、欧州で「Omega Boost」のタイトルで発売。惑星環境を360度自由3D戦闘、九ミッションに拡張ボス、シネマティック・リプレイモード、松本明彦のロック楽曲が特徴。Omega Boostのタイトルの多地域版。

Omega Boostのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
2/5
シナリオ
"古典的"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,31 GB 📅31/08/1999
発売元 Sony Computer Entertainment

Omega Boost(PS1)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Omega Boostの米国版。Polyphony Digitalがレースシミュレーションの本分から外れた唯一の作品であり続けるメカシューティングだ。丁寧な技術的仕上げと独特の血統が、派手な弾幕の愛好家やスタジオ好きに求められる。Gran Turismo一色の作品歴における主題上の希少さに魅力がある。

Omega Boostは2026年でも遊ぶ価値がある?

ポリフォニー・デジタルによるメカシューティング、オメガブーストは、360度の3D宇宙空間を舞台に、戦闘ロボを操り、敵の波と巨大ボスを疾走するテンポで連ねます。スピード感、派手な演出、丁寧なCGムービーが、PlayStationの技術力の見本にしています。短めのボリュームと反復的なゲーム性が熱を冷まします。宇宙アクションとメカが好きな人向けのテンポの良いシューティングです。

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