Prince of Persia - Warrior Withinのレビュー
美術は、時の島を二つの時代に二重化する。王子は同じ場所を、豪奢な過去と廃墟の現在で歩き、図像はこの二つの状態を絶えず対置する。無傷の広間、立つ柱と新しい帳が、他所では崩れ、蔦と埃に呑まれている。ゲームはこの重ね合わせから眩暈を引き出し、時の門を抜けると背景の質感そのものが変わる。
音楽は、ダハーカの追跡をめぐって結晶する。時を守る生き物が王子を狩ろうと現れると、音楽は息せき切った逃走の音域へ傾く。急いた律動、切迫の高まり、振り返らず走らせる打ちつけ。これらの追跡の場面は、戦いの伴奏とは異なる、まるごと恐慌に捧げられた独自の主題を得る。