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Rez (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
当時のレビュー
2001
82
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✪ レビュー日 2024年10月27日
74

感覚に直接触れる唯一無二の体験。撃つたびに音楽が生まれる共感覚レールシューターで、ヘッドフォン推奨。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 1 人用 7+
説明
United Game ArtistsとセガがTetsuya Mizuguchi監修のもと2001年に北米・欧州・日本で発売したサイケデリックなレールシューター「Rez」。テクノ・トランスの音楽に合わせ管状構造体を進むアバターを操り、ターゲットをロックオンして撃破するたびに音が楽曲と融合していく、完璧な聴覚・視覚のシネステジアを実現したPS2最高の芸術作品だ。

Rezのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
2/5
シナリオ
"古典的"
ワイヤーフレーム、ネオン、純粋な形が音楽の律動に脈打つ世界──映像と音は、もはやひとつに溶け合う。デジタルアートを受け継いだこの共感覚的な抽象が、シューティングを催眠的なトランスへと変える。稀なる大胆さをもつこのミニマルで脈動する作風は、損なわれぬ新しさを保つ。
ゲームプレイ
"優秀"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,15 GB 📅22/11/2001
発売元 Sega

Rez(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

視聴覚の共感覚体験として作られた、分類不能で愛されるTetsuya Mizuguchiのカルト的レールシューター。ニッチな客層と特にPALでの少ない生産が、通常のシューターをはるかに上回る相場の長く求められる一本にしている。魅力は独自の芸術品という地位と、確かな構造的希少性の両方にある。

記憶に残るボス

ともに高まっていく音楽と切り離せない、この共感覚シューターのデジタルな守護者は、ロックオンのリズムにあわせて崩れ、撃つたびにサウンドの鼓動を育てていく。抽象的な形は幾何学的な飛沫へと姿を変え、催眠的なフィナーレへと至る。音と映像と操作の融合が、これらの戦いを感覚的でありながら忘れがたいものにしている。

カルトなジャケット

黒地に蛍光のベクトル線だけに削ぎ落とされた抽象的なイラストが、この game の核にある共感覚を伝える――音が光と幾何学になる潜行だ。冷たく催眠的なミニマリズムが、単なるシューティングではなく感覚の体験を告げる。過激で時を超えたこのジャケットが、デジタルアートとしての大胆さを誇らしげに掲げる。

Rezは2026年でも遊ぶ価値がある?

2001年にPS2で発売された水口哲也率いるUnited Game Artistsの本作は、レールシューターと音楽的な共感覚を結び、催眠的な体験へと昇華した独立独歩の一本です。撃つたび、ロックオンするたびに生まれる音が、絶えず構築されていく電子のトラックへ溶け込み、行為そのものを作曲へ変えます。抽象的で削ぎ落とされたベクター調の美術が、情報網の内側への旅を思わせます。短い尺はトランスに根ざした再挑戦性が補います。遊びと音楽の融合に惹かれる層に勧めたい唯一無二の感覚体験です。

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