United Game ArtistsとセガがTetsuya Mizuguchi監修のもと2001年に北米・欧州・日本で発売したサイケデリックなレールシューター「Rez」。テクノ・トランスの音楽に合わせ管状構造体を進むアバターを操り、ターゲットをロックオンして撃破するたびに音が楽曲と融合していく、完璧な聴覚・視覚のシネステジアを実現したPS2最高の芸術作品だ。
黒地に蛍光のベクトル線だけに削ぎ落とされた抽象的なイラストが、この game の核にある共感覚を伝える――音が光と幾何学になる潜行だ。冷たく催眠的なミニマリズムが、単なるシューティングではなく感覚の体験を告げる。過激で時を超えたこのジャケットが、デジタルアートとしての大胆さを誇らしげに掲げる。
Rezは2026年でも遊ぶ価値がある?
2001年にPS2で発売された水口哲也率いるUnited Game Artistsの本作は、レールシューターと音楽的な共感覚を結び、催眠的な体験へと昇華した独立独歩の一本です。撃つたび、ロックオンするたびに生まれる音が、絶えず構築されていく電子のトラックへ溶け込み、行為そのものを作曲へ変えます。抽象的で削ぎ落とされたベクター調の美術が、情報網の内側への旅を思わせます。短い尺はトランスに根ざした再挑戦性が補います。遊びと音楽の融合に惹かれる層に勧めたい唯一無二の感覚体験です。