RomWize

Soulcalibur II (Europe)

GameCube
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
当時のレビュー
2003
92
✪ レビュー日 2025年8月30日
88

GameCube版にリンクがゲスト参戦する絶頂期の『ソウルキャリバーII』。精密な3D格闘、豪華ロスター、奥深いWeapon Masterモード。演出は豪奢でパッドの手触りも最高峰、本機種の対戦格闘では随一。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 12+
説明
三島・シャンファとソウルキャリバーIIの戦士たちがGameCube向けのナムコのこるプレイアブルリンクのある格闘ゲームで激突する。ナムコ発売、2003年9月にヨーロッパで発売。ソウルキャリバーIIの戦士とGameCube独占キャラクターのゼルダのリンクのある3D格闘ゲーム。

Soulcalibur IIのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
2/5
シナリオ
"古典的"
打ち合う鋼、たなびく衣、そして光に満ちた豪奢な闘技場──どの一騎打ちも、稀有な気品の舞台で繰り広げられる。戦士たちの滑らかな動きと、衣装に注がれた丁寧さが、刃の戦いの芸術を昇華させる。この張り詰めた華麗さはジャンルに刻印を残し、その壮麗さをいまも損なわずにいる。
ゲームプレイ
"巧妙"
あらゆる方向へ動き、武器の間合いを測り、攻撃を読んで反撃する――対戦は、シリーズの流麗な優美さを保ちつつ、それを磨き上げる。丁寧な調整と完璧な見やすさが、尽きることなく更新され続ける舞台を作り上げる。本機で一段と引き立つこの武器格闘は、これまで生み出された中でも最も自然で手応えのある一つであり続けている。
面白さ
"最初の数秒から"
武器を交える戦いの華麗さの極み——手本のように滑らかな立ち合い、シビアなタイミングのパリィ、目もくらむほど優美なキャラクター。操作は初心者を迎え入れつつ、奥深さは何時間もの鍛錬に報いる。記憶に残るロスターと美麗なアリーナが画を仕上げる。間違いなく、世代屈指の格闘ゲームだ。
中毒性
"中毒的"
それぞれの武器の間合いを感じ取り、連係を決めて次のラウンドへ飛び込む——その流れが即座に手になじむ対戦を織りなす。Weapon Masterモードは挑戦と解放要素を次々と繰り出し、集めるべき武器やキャラ、ステージを増やしていく。解放のための作業はソロだと飽きを誘うが、戦いの優美さと層の厚いロスターは長く惹きつけてやまない。
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,73 GB 📅26/09/2003
発売元 Namco

Soulcalibur II(GameCube)の価格・相場・レア度

価格を比較
eBayの出品を読み込み中…

コレクター価値

『Soulcalibur II』PAL版は、Namco/Project Soulによる3D対戦格闘ゲームの欧州版で、GameCubeにはゲスト専用キャラクターとしてLinkが収録されています。コレクターとしての価値は格別です。LinkはGameCube版に厳密に限定され、他のいかなる移植版や現代のHD再販にも登場しないため、GCディスクは出演キャラクター構成における決定版となっています。

みんなで遊ぶ楽しさ

自由な移動と的確なパリィが対決を芸術へと高める、際立った滑らかさと見やすさを備えた武器格闘。競い合いは初心者に優しいまま、愛好家には底知れぬ奥行きを差し出し、夜の対戦を見事に均衡させる。美しく機敏で、息詰まる対決を次々生み、決着の一戦をもう一度と絶えず思わせる。

Soulcalibur IIは2026年でも遊ぶ価値がある?

DC版の名作の豪華な続編SoulCalibur IIは、八方向移動を洗練し、プラットフォーム限定ゲストを含む拡充された出演陣を擁する。GC版はゼルダのリンクを収録、特に希少価値が高い版に。三次元戦闘に二次元的論理を持ち込む技術の深さ、丁寧な調整で武器格闘の絶対基準級。戦術派必携。

似ているゲーム