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Soulcalibur II (USA)

GameCube
🇬🇧
当時のレビュー
2003
92
Ad
✪ レビュー日 2025年8月30日
88

GameCube版にリンクがゲスト参戦する絶頂期の『ソウルキャリバーII』。精密な3D格闘、豪華ロスター、奥深いWeapon Masterモード。演出は豪奢でパッドの手触りも最高峰、本機種の対戦格闘では随一。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 12+
説明
三島・シャンファとソウルキャリバーIIの戦士たちがGameCube向けのナムコのこるプレイアブルリンクのある格闘ゲームで激突する。ナムコ発売、2003年9月に米国で発売。ソウルキャリバーIIの戦士とGameCube独占キャラクターのゼルダのリンクのある3D格闘ゲーム。

Soulcalibur IIのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
2/5
シナリオ
"古典的"
打ち合う鋼、たなびく衣、そして光に満ちた豪奢な闘技場──どの一騎打ちも、稀有な気品の舞台で繰り広げられる。戦士たちの滑らかな動きと、衣装に注がれた丁寧さが、刃の戦いの芸術を昇華させる。この張り詰めた華麗さはジャンルに刻印を残し、その壮麗さをいまも損なわずにいる。
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,73 GB 📅26/08/2003
発売元 Namco

Soulcalibur II(GameCube)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

『Soulcalibur II』のNTSC版は、Namco/Project Soulによる対戦格闘ゲームの北米版であり、GameCube向けに大量に生産されました。コレクターズアイテムとしての価値は、リンクがGameCube版だけに登場する独占要素にあり、さらにこのソフトがシリーズでゼルダのキャラクターを収録した唯一のバージョンであった点に由来します。この構成は他のどこでも再現されていません。

みんなで遊ぶ楽しさ

自由な移動と的確なパリィが対決を芸術へと高める、際立った滑らかさと見やすさを備えた武器格闘。競い合いは初心者に優しいまま、愛好家には底知れぬ奥行きを差し出し、夜の対戦を見事に均衡させる。美しく機敏で、息詰まる対決を次々生み、決着の一戦をもう一度と絶えず思わせる。

Soulcalibur IIは2026年でも遊ぶ価値がある?

DC版の名作の豪華な続編SoulCalibur IIは、八方向移動を洗練し、プラットフォーム限定ゲストを含む拡充された出演陣を擁する。GC版はゼルダのリンクを収録、特に希少価値が高い版に。三次元戦闘に二次元的論理を持ち込む技術の深さ、丁寧な調整で武器格闘の絶対基準級。戦術派必携。

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