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Summon Night - Swordcraft Story (USA)

別名 Summon Night - Craft Sword Monogatari
Game Boy Advance
🇬🇧
当時のレビュー
2006
82
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✪ レビュー日 2025年7月29日
76

GBA版サモンナイト クラフトソード物語、自分の武器を鍛造する独創的なアクションRPG。革新的で満足のいく武器クラフトシステム。西洋では見過ごされがちなチャーミングなアクションRPG。

みんなの判定
カテゴリ
アクションRPG 1 人用 7+
説明
Flight-Plan開発・Atlus発売、2006年4月に北米で発売されたGBA向けサモンナイト ソードクラフトストーリーアクションRPG。見習い武器鍛冶が召喚したガーディアンビーストの相棒の助けを借りてグランドトーナメントで剣・槍・その他の武器を鍛えて競う。深みのある鍛造システム、リアルタイム戦闘、相棒との関係ダイアログ、充実したストーリーコンテンツ。日本版クラフトソードものがたりの米国版。

Summon Night - Swordcraft Storyのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
3/5
音楽
"印象的"
3/5
シナリオ
"堅実"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾5,1 MB 📅25/04/2006
発売元 Banpresto

Summon Night - Swordcraft Story(GBA)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

『Summon Night Swordcraft Story』の北米版で、Atlus USAが2006年4月に配信、GBAが商業末期に差し掛かるタイミングでのリリース。Summon Nightフランチャイズが初めて西側市場に到達した一本にして、サブサガが海外で姿を消す前の唯一の英語カート版。Atlus米国出荷は短く、北米紙箱はPAL基準より頑丈、US識別の完品は英語圏Flight-Plan系列の支持を集める。

知られざる名作

素材を集めて自分の武器を鍛え、戦うためにクラフトロードを召喚するアクションRPGで、すべてが温かみのある世界観に包まれている。翻訳されることなく多作なシリーズに埋もれ、日本国外では知られざる存在のままだった。丁寧なものづくりと魅力は、アクション系J-RPGを好む人にとって、選りすぐりの発見と言える。

Summon Night - Swordcraft Storyは2026年でも遊ぶ価値がある?

海外ではSummon Night Swordcraft Storyの名で発売されたサモンナイト クラフトソード物語は、武器の鍛造を軸に据えた愛らしいアクションRPGである。主人公は冒険を通じて自前の装備を組み上げ、ボスとはサイドビューのリアルタイム決闘で対峙する。テンポは穏やかで、脚本は親しみやすく、召喚獣の相棒たちにバンプレスト的な手触りが滲む。GBAでもっとも奥深いRPGとは言えないが、柔らかな魅力を放つ携帯機冒険の良き一本である。

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