Super Mario 64のレビュー
マリオ初の三次元への大跳躍、鮮やかな色彩、光に満ちた開けたステージ──本作は、瑞々しさそのままに3Dプラットフォーマーを発明した。形の陽気な丸みと空間の見やすさが、魅力にあふれている。先駆的で輝かしいこの視覚演出が、ひとつのジャンルまるごとの礎を築いた。
近藤浩治の手による音楽は、光あふれるジャズと跳ねるような旋律を融け合わせ、忘れがたい軽やかさで、3Dでのマリオの第一歩に寄り添う。陽気なボムへいの戦場の主題から、心安らぐみずべの洞窟の音層まで、どの曲も魅了する。この礎となった音の瑞々しさは、いまも誰の記憶にも刻まれている。
マリオを動かすことそのものが今なお喜びだ。助走、三段跳び、飛び込み、壁キックが、3Dアクション全体を定義したしなやかさで応える。おもちゃ箱のようなステージを巡る自由は、驚くほどの瑞々しさを保つ。先駆的ながら気まぐれなカメラは限界を見せるが、主人公の操作はいつ再び手にしても爽快な、遊び心地の手本であり続けている。
三次元の世界で最初の一歩を踏み出し、跳び、漂い、よじ登ることが、動きそのものの純粋な喜びになる——この革命は、その魔法を少しも失っていない。どの城にもスター、秘密、好奇心に報いる挑戦が潜む。自由で陽気、操作性は天才的。3Dの礎を築き、今なお眩いプラットフォームだ。
絵の中へ飛び込んでスターをつかみ、次の一つを見定め、跳ぶたびに動きそのものの心地よさを味わう――探索はあらがいがたい収集へと変わる。3Dの自由さと隠された秘密が、あらゆる隅を探りたくさせる。カメラには年代を感じるが、この礎となった操作感は、いまなお引きつける色あせない瑞々しさを保っている。