The Binding of Isaac: Repentanceのレビュー
強みはシステムの深さにある。予測不能なシナジーを持つ何百ものアイテムが、一つの発見で局面が一変する流動的な方程式へと毎回のランを変える。スティック射撃と移動は瞬時に反応し、この最終版はエリア・敵・秘密を積み増す。生々しい絵柄と情報の洪水は人を選ぶが、ほぼ無限の再プレイ性は無類で、携帯機に最適だ。
無作為に拾った道具が武器と身体を変え、効果を不条理なまでに重ねていく。潜るたびに唯一無二の実験となる。シナジーは数千通りに及び、制御された混沌が際限なく再挑戦へ駆り立てる。狂気じみた物量が、ほぼ無限の再プレイ性を約束する。
地下に潜り、死に、見たこともないアイテムで再び始める。アイザックの伝説 リペンタンスを駆動するのは組み合わせだ。数百のアイテムが馬鹿げた、あるいは破滅的なシナジーへと噛み合い、クリアのためというより次のあり得ないビルドを見たくて再挑戦する。一周が短いから「もう一回」が抗いがたい。留意点として、実績による解放は数十時間に及び、剥き出しの難度が最初の発見に至る前に苛立たせることもある。
地下への一回ごとの潜行はどれも唯一無二で、予測不能に組み合わさる何百ものアイテムから再構成される。数十のキャラ、複数の結末、解放する隠しの深層が、何度でも再挑戦へと駆り立てる。常に未知のシナジーを見つけられる、ほぼ無限のこの周回性こそ、底の見えないローグライクにしている。