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Tom Clancy's Splinter Cell (Korea)

Xbox
🇰🇷
当時のレビュー
2002
94
Ad
✪ レビュー日 2025年10月18日
89

Ubisoftのステルス傑作、Sam Fisherが浸透を再定義する。中心メカニクスとしての3つの光レベルは革命的。完璧な偏執的な冷戦の雰囲気。最高のXbox独占作とステルスジャンルの一つ。

みんなの判定
カテゴリ
アクションアドベンチャー 1 人用 16+
説明
第三エシュロンの精鋭エージェント、サム・フィッシャーが光・影・ハイテクガジェットを使って世界の紛争地帯の基地や大使館に潜入する。Ubisoft発売、2002年にアジア・日本でリリース。三眼カメラ、SC-20Kピストル、電子ガジェット、3回の殺害でミッション終了のルールを持つジャンルを革新したステルスシューターのアジア・日本語版。

Tom Clancy's Splinter Cellのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾6,1 GB 📅17/11/2002
発売元 Ubisoft

Tom Clancy's Splinter Cell(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Ubisoftの潜入シリーズの出発点、Tom Clancy's Splinter CellはSam Fisher、光と影の駆け引き、基準となる潜入を打ち立て、Xboxの技術的ショーケースだ。欧米では一般的だがアジア版、日本版、韓国版は希少で、関心はこの古典という地位とこの地域的希少性を併せ持つ。潜入好きへの堅実な一本だ。

Tom Clancy's Splinter Cellは2026年でも遊ぶ価値がある?

2002年にXboxで発売されたUbisoft Montrealの本作は、世紀の変わり目に潜入というジャンルを再定義した一本です。光と影が価値の中心となり、電球を消音拳銃で撃つという発想は環境への介入感を生み、影のように動くサム・フィッシャーの演出が長く続く個性を確立しました。硬めのカメラと操作には古さがあり、テンポも落ち着いていますが、作家性のある潜入を愛する層には絶対に勧められる一本です。

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