Yo-Kai Watch 3のレビュー
アメリカの住宅地は、日本の町と同じ手間をかけて描かれている。芝の縁に立つ柱付きの郵便受け、下見板張りの外壁、玄関先に掲げられた旗、通りの果ての給水塔、電飾の食堂、黄色い消火栓。どの品も記号として扱われ、第一作の街路と見比べること自体が、異国へ来たという実感の役を果たす。
アメリカの章では曲目が入れ替わるが、役割は変わらない。金属弦の弦楽器、口琴、歩く低音弦、刷毛で撫でる太鼓が、元の町の鍵盤に取って代わり、公の場面には少し甲高い金管と大太鼓の学校吹奏楽が付く。同じ状況が別の装いで戻ってくるので、根を離れたという感覚が台詞よりもよく伝わる。
二つの世界を並行して探索し、数多くの新しい妖怪を仲間にし、戦術グリッド上に展開されるようになった戦闘を組み立てることで、妖怪メダル集めが新たな戦略性をまとって再燃する。クエストと収集が日常を引き延ばす。テンポは散漫になりがちだが、このスケールと妖怪への愛着がファンを粘り強く捉える。
アメリカへ渡ったケータと、日本で冒険する友人の少女を交互に追うことが、内容豊かな収集RPGの舞台を二倍に広げる。たっぷりとした本筋に、仲間にできる新たな妖怪や練り直された戦闘が加わり、長い時間引き止める。シリーズの精神に忠実なこの内容の太っ腹さが、ファンに愛される寿命を差し出す。