忘れがたいキャラクター、息をのむ展開、いつまでも余韻が残る結末——名作小説に勝るとも劣らない物語を紡ぐゲームがあります。このTop 100は、最も心に刻まれるシナリオを持つレトロゲームを、RomWizeの再評価スコアに基づいて集めました。各作品について、現在のスコア、収録バージョン、そのレア度とコレクター相場を掲載しています。
"数年の昏睡から目覚めた打ちひしがれた兵士が、幻肢痛に苛まれながら、己の部隊を壊滅させた者たちを追う。物語は、復讐、武器としての言語、そして自己の喪失を、凍りつくような曖昧さで取り上げる。主人公の存在そのものを問う終盤の逆転が、シリーズ最も大胆な思索を受け継ぐ。"
"師から受け継いだ妄執に取り憑かれたネイサン・ドレイクが、秘密結社を相手に、アラビアの砂漠の失われた都市を追う。今回の物語は、主人公の過去と、老いた相棒との父子のような絆を掘り下げる。息もつかせぬ追跡と、より親密な情感のあいだで、この華麗な一編がドレイクの伝説を鮮やかに受け継ぐ。"
"堕ちた敵にも主人公と同じだけ声を与えることで、本作はその銀河の紛争を、信仰と裏切りへの確かなまなざしで複雑にしていく。より野心的で陰影に富んだ物語は、その神話を二つの声による悲劇へと押し進める。長く議論を呼んだ唐突な結末は、かえってプレイヤーの情熱を煽り立てた。"
"Valveの幾つもの珠玉を束ねたこの作品集は、シューティングにおける屈指の印象深い物語を一堂に集める。異星の体制への抵抗から、罠だらけの研究施設の辛辣なユーモアまで、どの物語もそれぞれの仕方で革新を見せる。媒体そのものに長く影響を与えた、語りの発明の凝縮だ。"
"師から受け継いだ妄執に取り憑かれたネイサン・ドレイクが、秘密結社を相手に、アラビアの砂漠の失われた都市を追う。今回の物語は、主人公の過去と、老いた相棒との父子のような絆を掘り下げる。息もつかせぬ追跡と、より親密な情感のあいだで、この華麗な一編がドレイクの伝説を鮮やかに受け継ぐ。"
"姿を消した父を捜してシェルターを出た青年が、放射線に蝕まれたかつてのアメリカの廃墟を目にする。レトロフューチャーな郷愁と、容赦のない道徳的選択のあいだで、物語は探索を、印象深い人間の物語の連なりへと変える。その自由さと幻滅をたたえた語り口が、カルトなサーガを再び甦らせた。"
"狼へと姿を変え、影の世界へと引き込まれた若者が、広がりゆく黄昏からハイラルを解き放たねばならない。これまでの作品より暗く大人びた物語は、憂い、変身、そして忘れがたい道連れを結び合わせる。ミドナに支えられたこの荘重な色合いが、本作をゼルダ屈指の印象深い一作に仕立てる。"
"姿を消した父を捜してシェルターを出た青年が、放射線に蝕まれたかつてのアメリカの廃墟を目にする。レトロフューチャーな郷愁と、容赦のない道徳的選択のあいだで、物語は探索を、印象深い人間の物語の連なりへと変える。その自由さと幻滅をたたえた語り口が、カルトなサーガを再び甦らせた。"
"絶対的な利己主義の上に築かれた海底都市へ降りること、それは音声ログの一つひとつが堕落を語るディストピアと対峙することだ。客観主義の哲学が手触りのある恐怖と化し、名高い反転がプレイヤーの自由意志を永遠に問い続ける。"
"人類が絶滅の淵で揺らぐなか、ひと握りの兵士たちが、その生存をかけて最後の戦いに臨む。男くさい三部作の結末として、物語は今度こそ、喪失、悼み、そして犠牲を、確固たる重みをもって引き受ける。胸を打つその別れが、歴戦の英雄たちにふさわしい結末をもたらす。"
"二千年の時と十数人の主人公にまたがり、その筆致は、ひとつの時代が次の時代を照らし出す宇宙的恐怖の絵巻を織り上げる。呪われた魔導書を軸に運命が噛み合い、狂気は登場人物のみならず物語そのものをも蝕んでいく。長く比肩なきこの物語の野心は、プレイヤーの心に深く取り憑いて離れない。"
"霧に沈んだ小さな町で、連続する殺人事件が、高校生たちをテレビの中の世界の只中での真実探しへと駆り立てる。捜査の裏には、ありのままの自分を受け入れること、そして己の影と向き合う勇気をめぐる、光に満ちた主題が潜む。温かく機知に富んだこの友情の物語は、今もジャンル屈指の愛され作だ。"
"襲撃ののち意に反して身体を作り変えられた警備員が、バイオテクノロジーと権力の絡み合う陰謀を追う。野心的な前日譚として、物語はトランスヒューマニズム、自己、そして支配を問いかけ、判断をプレイヤーに委ねる。成熟した思索と開かれた選択が、本作を印象深い近未来スリラーに仕立てる。"
"ジョーカーに掌握された精神病院に閉じ込められた闇の騎士が、たった一夜で宿敵たちのすべてと対峙する。物語は際立った心理的緊張を醸し出し、やがて主人公自身の心の中への悪夢のような潜行へと至る。神話に忠実なこの成熟した筆致が、ついにこの自警者にふさわしい傑作をもたらした。"
"理不尽に爪弾きにされた高校生が、大人たちの腐った心に切り込む怪盗団に加わる。きらびやかな様式の裏で、物語は社会と権力の濫用への、鋭い批判を打ち立てる。人を惹きつける登場人物に支えられたこの若き反逆の叫びは、一つの社会現象となった。"
"孤立した核施設への潜入は、コーデック通信のたびに裏切りが影を落とす、息もつかせぬスパイ・スリラーの口実となる。クローン、核抑止、そして血の宿命という重荷が、驚くほど重厚な思索を育む。映画的な演出と練り上げられた台詞が、本作をビデオゲームの記念碑へと押し上げた。"
"学級を選ぶことは、やがての戦争が敵に変えるかもしれない友を選ぶことだ。学園生活の表層の下で政治、信仰、裏切りがくすぶり、いずれの道も、炎上寸前の大陸の別の貌を露わにしていく。"
"ジョーカーに掌握された精神病院に閉じ込められた闇の騎士が、たった一夜で宿敵たちのすべてと対峙する。物語は際立った心理的緊張を醸し出し、やがて主人公自身の心の中への悪夢のような潜行へと至る。神話に忠実なこの成熟した筆致が、ついにこの自警者にふさわしい傑作をもたらした。"
"孤立した核施設への潜入は、コーデック通信のたびに裏切りが影を落とす、息もつかせぬスパイ・スリラーの口実となる。クローン、核抑止、そして血の宿命という重荷が、驚くほど重厚な思索を育む。映画的な演出と練り上げられた台詞が、本作をビデオゲームの記念碑へと押し上げた。"
"裏切られ、死んだものとして捨て置かれた無口な犯罪者が、腐敗に蝕まれた大都市で犯罪の階段を駆け上がっていく。物語性のあるオープンワールドの先駆けとして、復讐とマフィアの台頭を、かつてない切れ味で醸し出す。一つのジャンルそのものを生んだ本作は、ビデオゲームの語り方を再定義した。"