発売当時、大作の陰に隠れたり、タイミングに恵まれず見過ごされた名作は少なくありません。このトップ50は、不当に忘れられたレトロの隠れた名作を掘り起こします。RomWizeが再テストし、再評価スコアがその真価をようやく明らかにした作品ばかり。各タイトルの現在のスコア、バージョン、その希少度とコレクター相場まで掲載し、ただの珍品を「掘り出し物」に変えます。
"線を引くという動作で主に知られるため、単調な迷路ゲームと戯画化されがちだが、その真の妙技は教育的なところにある。一言も使わず、ただ実例によって五百を超える謎を教えてくれるのだ。瞑想的なテンポと静寂の島は、せっかちな人を遠ざける。だが風景に隠された秘密は、辛抱強い観察に報いる。プレイヤーの知性を信頼してくれるゲームを愛する人へ。"
"任天堂の超大作の数か月前に発売され、話題の波にのまれて相応の反響を得られなかった。真の独自性は、鎖でつながれた二人のキャラクターを同時に操作する点にあり、主人公とレギオンを操る感覚は他に類を見ない。現場捜査とスタイリッシュな戦闘の合間に、堂々とマンガ的な美学を貫く。歯ごたえのある独創的なアクションを好む人に再発見してほしい。"
"多くの人がスタジオの前作の「精神的続編」として手に取り、それを優れた作品たらしめている点を見逃す。稀有な手腕の映画的演出と、決して緩まない不安の高まりだ。台詞もインターフェースもなく、すべてを映像だけで語る。長く議論されてきた結末は、この媒体でも屈指の当惑を誘う。短くも忘れがたい、不穏な空気を愛する人へ。"
"日本の民話への賛歌として度々称えられるが、起動したことのない人にはその真価がまだ過小評価されている。当時の発売は市場の飽和とPS2末期という逆風に見舞われた。再発見すべきは画面を生きた浮世絵に変える「筆しらべ」と、まれに見る懐の深さだ。アクションと同じく美を求める旅人に。"
"王子がカエルやヘビに姿を変える、この機知に富んだ日本の冒険は、ついぞ列島を出ることなく、ふさわしい読者を長らく得られなかった。だがそのとぼけた笑いと軽快なテンポは、『夢をみる島』の世界に直接の着想を与えた。言葉の壁を恐れない人にとって、優しく愉快な珠玉の一作だ。"
"近年屈指の丁寧なリメイクでありながら、土台は日本以外ではほぼ知られないJRPGだ。PlayStation版は発売の遅れと、ファイナルファンタジーの影に隠れたシリーズという宿命を背負っていた。ドット絵と現代的背景の見事な融合、軽快な戦闘、数十もの結末が光る。分岐に満ちた冒険RPGを愛する人への一作。"
"少年少女がロボに乗るという見かけが多くの人を遠ざけ、その世代でも屈指の野心的な物語を見逃させた。十三の視点が絡み合い、時間旅行があり、めまいを誘う物語のパズルが組まれている。本来の主戦場ではないハードに出たため、観客に届きにくかった。見事な背景美術と緻密な筋立ては、その手間に十分報いる。複雑な物語を愛する人へ。"
"長らく入手困難で法外な値が付いていた、トレジャーのこの縦スクロールシューティングは、組み合わせ可能な武装と、めまいがするほど奥深いスコア稼ぎによって、多くの人にジャンルの絶対的頂点と見なされている。何年も日本専売だったため、伝説が育まれた。歯ごたえはあるが見事な出来で、習熟と粘り強さに惜しみなく報いてくれる。"
"映画原作のゲームに誰も多くを期待しなかった。だがこの脱獄劇は、説得力ある監獄の空気と、本気で関わったヴィン・ディーゼルに支えられ、同世代屈指のステルスFPSとして屹立する。派生作という出自の陰に埋もれたが、没入感ある荒々しいアクションを愛する人には、本当に寄り道の価値がある。"
"誰もがハリネズミの大復活と称えるが、これが単なる懐古趣味の枠を超えている点は過小評価されている。新たなドロップダッシュ、秘密だらけのレベルデザイン、偏執的なまでに丁寧なピクセルアートは、機構的に見てシリーズ屈指の2D作だ。より派手な作品の狭間に挟まれた、この静かな傑作は、とりわけ四人で再びのめり込む価値がある。原理主義者にも、好奇心ある人にも。"