AC Brotherhood는 AC II의 직접 속편으로 체사레 보르자 치하의 로마, 암살자 네트워크, 혁명적인 멀티플레이. AC II를 훌륭하게 만든 모든 것을 개선. 사가 최고 중 하나.
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카테고리
액션 어드벤처4 인용18+
설명
어쌔신 크리드 II의 직접적인 후속작으로, 에치오 아우디토레가 보르자 가문에 지배된 로마에서 교단을 재건합니다. 유비소프트가 발매하여 2010년 일본, 한국, 북미, 유럽, 영국에서 출시되었습니다. 견습 암살자 모집과 육성, 불태워야 할 보르자 탑, 파괴해야 할 레오나르도의 전쟁 기계, 등반 가능한 로마의 기념물, 시리즈 최초의 경쟁 멀티플레이어 모드를 제공합니다.
Assassin's Creed - Brotherhood 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
피렌체의 지붕 위에서 햇살 가득한 카리브해까지, 놀라운 광활함의 역사 재현──모든 시대가 현기증 나는 디테일에 대한 정성과 함께 되살아난다. 건축의 일관성과 공들인 빛이 역사를 호화로운 놀이터로 바꾼다. 광대하고 정성스러운 이 시각적 야심이 역사 오픈 월드를 정의한다.
예스페르 키드가 빚은 음악이 앰비언트 음층, 영묘한 합창, 르네상스의 음색을 엮어 에지오의 이탈리아를 입힌다. 가슴을 울리는 우수를 머금은 숭고한 「Ezio's Family」는 곧바로 찬가가 되었다. 세련되고 분위기 가득한 이 음악 정체성은 시리즈에서 손꼽히는 아름다움을 자랑한다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
대성당과 지붕을 기어올라 시점을 동기화하고, 군중 속에 녹아든 뒤 은밀한 칼날로 표적을 베는 흐름은 다음 목표로 끝없이 이끄는 도시의 자유를 빚어낸다. 계약과 보물 상자, 깃털 수집이 탐험을 거듭 되살린다. 일부 미행 임무는 지루하지만, 우아한 파쿠르와 르네상스의 밀도가 오래도록 사로잡는다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
무대를 로마 전역의 해방으로 넓힌 브라더후드는 암살단 모집과 육성, 복원해야 할 은신처, 곳곳에 흩어진 수많은 도전 과제를 더했다. 에지오의 본편에 사이드 활동과 새로운 멀티플레이가 겹쳐 모험을 크게 늘린다. 이 너그러움 덕에 지금도 가장 알찬 작품으로 꼽힌다.
에지오 편의 직접 속편으로 시리즈에 멀티플레이를 도입한 대히트작이며, 각지에서 대량 생산됐다. 넓은 유통으로 흔하고 저렴하며 구조적 희소성이 없다. 매력은 프랜차이즈 최고 인기인 에지오 편의 핵심이라는 위치에 있지만, 희소성으로 탐나기보다 구하기 쉬운 유산적 작품이다.
함께하는 재미
솔로 모험에 더해, 이 사가는 무작정 달려드는 대신 군중에 섞여 인간 표적을 쫓는 독특한 경쟁 모드를 세웠다. 긴장은 허세와 인내에서 솟아나며, 엑스트라 사이에서 진짜 플레이어를 가려내는 순간 보기 드문 전율이 인다. 온라인 부분은 가동이 더는 보장되지 않는 서버에 의존하지만, 그 발상은 장르에서 손꼽히는 강렬함을 간직한다.
Assassin's Creed - Brotherhood, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
브라더후드는 시리즈의 정점 중 하나이며 놀라울 만큼 낡지 않았다. 체사레 보르자 치하의 로마는 일관된 무대를 제공하고 암살단 네트워크 관리가 지금도 즐거운 전략 요소를 더한다. AC II보다 완급 조절이 뛰어나고 임무도 다양하며 에지오의 이야기는 한층 강렬해진다. 당시 선구적이던 멀티플레이도 독창성을 품는다. 에지오 삼부작 입문으로 주저 없이 권할 만하다.