록스테디는 음울한 고딕 정신병원, 전례 없던 프리플로 전투, 연극적이고 매혹적인 조커로 현대 배트맨 게임의 원형을 세웠다. 촘촘한 레벨 디자인의 교본 같은 작품이고 다크 나이트를 다시 정상에 올려놓았다.
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액션 어드벤처1 인용16+
설명
Rocksteady Studios 개발·Eidos 발매, 2010년 1월 출시 액션 어드벤처 게임. 배트맨이 수용자를 인질로 잡은 조커를 무력화하기 위해 아캄 어사일럼에 잠입. 여러 적을 동시에 쓰러뜨리는 유려한 아캄 컴뱃 시스템, 배트맨의 벨트 가젯, 탐정 비전으로 강화된 탐정 작업, 세심한 내러티브. 역대 최고의 슈퍼히어로 게임 중 하나.
Batman - Arkham Asylum 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
그림자와 네온에 잠긴 밤의, 고딕하고 비에 젖은 고담──도시는 하나의 어엿한 등장인물이 된다. 적의 정성스러운 디자인과 어두운 코믹의 분위기가 숨 막히는 비주얼의 개성을 빚는다. 짙고 멋스러운 이 아트 디렉션이 슈퍼히어로 게임에 품격을 부여했다.
조커가 장악한 정신병원에 갇힌 다크 나이트가, 단 하룻밤 만에 자신의 모든 숙적과 맞선다. 이야기는 두드러진 심리적 긴장을 빚어내며, 이윽고 주인공 자신의 마음속으로 향하는 악몽 같은 잠행에 이른다. 신화에 충실한 이 성숙한 글이 마침내 이 자경단에게 걸맞은 걸작을 안겼다.
게임플레이
"거장급"
타격과 카운터, 가젯을 하나의 흐름으로 엮어내는 전투는 적의 움직임을 읽는 것이 무엇보다 중요한, 도취될 만큼 매끄러운 발레로 거듭난다. 어둠 속에서 경비병을 제거해 나가는 프레데터 구간이 능숙하게 템포에 완급을 더한다. 라이선스 액션 어드벤처의 기준점으로서, 이 수용소는 조금도 낡지 않은 조작감과 리듬감을 고스란히 간직하고 있다.
Rocksteady 액션 어드벤처 Batman Arkham Asylum의 유럽판(PAL). 잠입, 매끄러운 전투, 분위기로 슈퍼히어로 게임을 다시 만들어 장르 영상화를 되살렸다. 유럽에서 널리 풀려 있어 수집 관심은 소박하고 콘텐츠 때문에 Game of the Year판이 선호된다. 상징적이나 구하기 쉬운 작품으로 매력은 희소성보다 토대 역할에 있다.
Batman - Arkham Asylum, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2009년 Xbox 360으로 출시된 로크스테디의 본작은, 히어로 게임을 다시 정의했고 지금도 힘을 잃지 않은 작품입니다. 연계와 정확한 타이밍의 반격으로 짜는 흐르는 격투는 이후 어디서나 베끼는 본보기가 됐습니다. 가고일에서 경비를 처리하는 프레데터 파트는 짜릿한 긴장을 빚고, 하나의 연결된 큰 공간으로 설계된 수용소는 다크 나이트 마니아용 디테일로 가득합니다. 일부 보스전은 아쉬워도 전체는 훌륭히 늙지 않아, 액션과 배트맨 팬에게 지금도 빛나는 성공작입니다.