시대를 초월한 사가의 시작. 폭탄 설치, 적 포획, 파워업 수집. 멀티플레이에서는 순수한 사회적 마법. 게임에서 가장 우아한 개념 중 하나.
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카테고리
액션4 인용3+
설명
봄버맨이 미로에서 적을 제거하고 벽을 부수기 위해 폭탄을 놓는 액션 게임. 허드슨 발매, 1985년 일본 출시. 폭탄을 놓는 탑뷰 봄버맨, 파워업으로 강화 가능한 위력과 사정거리. 패미컴의 봄버맨 시리즈의 기초적인 오리지널.
Bomberman 리뷰
3/5
아트 디렉션
★★★★★
"세련"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
폭탄을 놓고, 엄폐물로 달려가, 폭풍이 길을 열거나 상대를 몰아넣는 것을 지켜본다. 이 반복이 첫 방부터 손을 놓지 못하게 한다. 벽이 무너질 때마다 긴장이 높아지고, 멀티플레이는 거실을 폭소의 지뢰밭으로 바꾼다. 즉각적인 전략과 신나는 혼돈. 여럿이 즐기는, 낡지 않는 기둥이다.
중독성
"집착적"
폭탄을 내려놓고 벽을 무너뜨린 뒤 폭발이 일어나기 전에 빠져나가는 흐름은 몇 초 만에 파악되며, 한 층을 통과할 때마다 폭발 범위나 속도를 강화해 주는 보너스가 풀린다. 출구를 찾기 위해 미로를 깨끗이 청소하는 과정은 묘하게 빠져드는 체계적인 리듬을 만들어 낸다. 방들이 반복된다는 느낌이 결국 들기는 하지만, 이 점진적인 강화의 재미가 확실한 매력을 유지한다.
현대 봄버맨의 원점인 허드슨 패미컴 작품으로, 실제 희소성보다 신화성이 앞서는 한 자루다. 일본판 낱장 카트리지는 부담스럽지 않지만, 허드슨 컬렉션, 특히 PC엔진 봄버맨으로 이어가는 수집가에게는 필수 출발점이다. 박스·설명서 완비본은 투기꾼보다 폭파형 멀티플레이의 기원을 기록하려는 순수주의자에게 호소한다.
함께하는 재미
미로에 폭탄을 놓는 놀이의 선구자로, 부술 수 있는 벽으로 가득한 격자판에서 서로를 함정에 빠뜨리는 여럿 대전에서야말로 진가를 발휘한다. 경쟁은 순수하고 보기 쉬워, 절묘한 자리에 폭탄을 놓고 상대의 도주로를 예측하며 알맞은 파워업을 줍는 것이 모든 걸 가른다. 예측 불가에 민첩해 보복의 폭발과 웃음을 자아내, 짧고 열광적인 라운드에 안성맞춤이다.
Bomberman, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
NES판 『봄버맨』은 불후의 장수 시리즈의 첫걸음이다. 폭탄을 놓고, 적을 가두고, 파워업을 모으고, 숨겨진 출구를 찾는 개념의 완성도는 별격이다. 후속작들의 대전 중심과 달리 원작은 솔로 비중이 크고, 맵을 읽는 즐거움이 순수하게 빛난다. 매체 역사에서도 손꼽히는 순도 높은 발명이며, 허드슨 유산의 기초.