Borderlands는 콘솔에서 장르를 발명한 루터 슈터. 화려한 포스트 아포칼립스 세계, 무작위로 생성된 수백만 개의 무기, 저항할 수 없는 협동 플레이. 블랙 유머, 중독적인 건플레이.
여러분의 판정
카테고리
1인칭 슈팅4 인용18+
협동
화면 분할
설명
절차적 전리품과 포스트 아포칼립스 세계를 결합한 2K Games의 FPS. 2K Games 발매, 2009년 10월 유럽과 아시아 출시. 4인 협동, 무작위 생성 무기, 네 가지 캐릭터 클래스, 강렬한 셀 셰이딩. 유럽판과 아시아판.
Borderlands 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
굵은 잉크 윤곽선의 셀셰이딩, 요란한 색조, 정신 나간 종말 이후 세계──이 작품은 즐기는 만화 그 자체다. 지나칠 만큼 과장된 적 디자인과 트래시한 미학이 한눈에 알아볼 수 있는 개성을 빚는다. 멋스럽고 분방한 이 시각 연출이 FPS에 깊은 흔적을 남겼다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
무리를 쓸어버려 조금씩 더 좋은 무기를 쏟아지게 하는 흐름은, 특히 협동에서 무섭도록 중독적인 노획품 사냥에 불을 붙인다. 레벨을 올리고 전리품을 비교하며 다시 파밍을 떠나는 일이 매 출격을 보상한다. 솔로에서는 목표의 반복이 부담스럽지만, 엉뚱한 유머와 완벽한 총기 탐색이 매 세션을 끝맺기 어렵게 만든다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
판도라를 지배하는 것은 전리품이다. 무작위로 생성되는 무기 덕에 같은 지역을 거듭 돌고 상자를 뒤지며 사이드 퀘스트를 이어가게 된다. 네 클래스는 반복 플레이를 부르고, 4인 협동은 모험을 더욱 늘린다. 끝나지 않는 수집의 순환이 지금도 회자되는 이유다.
루터 슈터의 선구자, 초대 Borderlands는 경쾌한 사격, 방대한 전리품, 색다른 유머를 적대적 행성에서 결합해 자주 모방되는 공식을 낳았다. PS3로 서구에 널리 풀려 수집적 관심은 중간 정도이며 한 장르의 창시자라는 역할에 달려 있다. 협동형 루팅 슈팅 애호가에 알맞은 작품이다.
함께하는 재미
전리품 약탈과 거침없는 총격이 각자 클래스와 정신 나간 무기를 키우는 네 명 협력에서 멋지게 어우러진다. 협력이 주를 이루지만, 전설급 무기를 향한 경쟁이 반전 가득한 놀림조의 경쟁심을 낳는다. 로컬 화면 분할로 2인 플레이도 가능해 짧은 한 판에도 긴 캠페인에도 어울리고, 늘 통렬한 유머가 함께한다.
Borderlands, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
보더랜드는 콘솔 루터 슈터의 토대를 놓았고 그 DNA는 이후 장르가 만든 모든 것에서 읽힌다. 만화풍 종말 세계는 유행을 타지 않는 시각적 개성을 지키고 무한히 쏟아지는 무작위 생성 무기의 수집은 중독성을 잃지 않는다. 협동 플레이가 최고의 얼굴이고 솔로는 때때로 구조의 부족과 반복적 퀘스트를 드러낸다. 속편보다 풍부함도 웃음도 덜하지만 초대작은 기원이 궁금한 이나 친구와의 전리품 사냥을 좋아하는 이에게 와닿는다.