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Burnout Revenge (Korea)

Xbox 360
🇬🇧 🇰🇷 🇨🇳
당시 평가
2006
88
✪ 평가일 2025년 1월 4일
82

번아웃 리벤지는 지금도 최고의 아케이드 레이서들과 어깨를 나란히 한다. 일반 차량 들이받기 시스템이 통쾌하고 코스에서는 탄 아스팔트 냄새가 풍기며, 친구들과의 크래시 모드는 여전히 폭소를 자아낸다.

여러분의 판정
카테고리
레이싱 1 인용 12+
설명
Criterion Games 개발·EA 발매, 2006년 4월 출시 아케이드 레이싱 게임. 라이벌 드라이버들이 도시에서의 격렬한 레이스에서 상대방에게 폭발적인 크래시를 유발. 부스트 게이지를 보상하는 테이크다운, 제어 가능한 애프터터치 슬로우 모션 크래시, Road Rage와 Crash 모드. Xbox 클래식의 Xbox 360 이식과 업그레이드, Xbox 360에서의 최초의 Burnout.

Burnout Revenge 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
4/5
음악
"우수"
1/5
시나리오
"평이함"
리벤지는 교통 그 자체를 탄약으로 바꾼다. 뒤에서 들이받은 일반 차량은 철 덩어리가 되어 라이벌에게 날아가고, 교차로는 엇갈린 경사로와 매달린 신호등을 갖춘 핀볼 기계로 설계됐다. 구겨진 철판이 녹은 금속처럼 번들거린다. 시리즈가 이보다 멀리 밀어붙인 적 없는 공격성의 미학이다.
게임플레이
"거장급"
흐름을 타고 달리는 차량 사이로 들이받으며 길을 뚫고, 테이크다운을 연달아 쌓으며 전속력으로 코스를 가로지르는 행위가 통쾌할 만큼 공격적인 아케이드 레이싱의 근간을 이룬다. 속도감과 충돌의 전율은 지금도 그대로다. 동류보다 거칠면서도 날카로움과 명료함을 유지해 여전히 짜릿함을 선사한다.
재미
"첫 몇 초부터"
극한까지 밀어붙인 아케이드 레이스. 진행 방향의 차에 들이받아 부스트를 모으고, 모든 충돌이 화려해진다. 신나는 크래시 모드가 연쇄 추돌을 하나의 종목으로 바꾼다. 날카롭고 거칠며 더없이 시원한, 속도, 충격, 혼돈에 모든 것을 건, 즉각적이고 짜릿한 감각을 위한 레이스 게임이다.
중독성
"집착적"
차량을 피하기는커녕 들이받고, 테이크다운을 터뜨리며 풀스피드로 도로를 아슬아슬하게 누비다 보면 매 레이스가 곧바로 다음 판을 부르는 아드레날린의 연속이 된다. 랭크를 올리고 새 차량을 해금하는 재미가 의욕을 다시 불붙인다. 종목이 다소 반복되긴 하지만, 충돌의 통쾌한 파괴력과 순수한 속도감이 즉각적이고 강렬한 손맛을 끝까지 유지한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾6,4 GB 📅30/03/2006
발매사 Electronic Arts

Burnout Revenge (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

환희의 크래시와 허용된 충돌로 Criterion의 초고속 아케이드 레이스를 극한까지 밀어붙인 시리즈 고전 공식의 정점 Burnout Revenge. 지금도 흔하며 매력은 희소성보다 이 호평받은 격렬함과 거침없는 레이스에 대한 향수에 있고 아시아·일본·한국 프레스는 찾기 어렵다. 레이스 수집에 좋은 작품이다.

Burnout Revenge, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2006년 Xbox 360으로 출시된 크라이테리온의 번아웃 리벤지는, 아케이드 공식을 통쾌한 파괴의 정점으로 이끕니다. 같은 방향으로 달리는 일반 차량을 들이받아 발사체로 바꾸는 트래픽 체킹이 핵심입니다. 환각적인 속도, 충돌 연출, 전용 크래시 모드가 즉각적이고 거친 환희를 안깁니다. 혼돈 탓에 가독성이 떨어지는 장면도 있지만, 그 과잉이야말로 매력입니다. 공격적인 아케이드 레이스와 강한 자극을 좋아하는 사람에게 시리즈 손꼽히는 고양감을 남깁니다.

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