Criterion의 출발점, Burnout은 고속 아케이드 레이스와 아슬아슬한 스릴을 세워 컬트 아드레날린 시리즈의 초석을 닦는다. Xbox에서는 꽤 희소해져 관심은 넓은 유통보다 영향력 있는 계보의 원점이라는 위상에 있다. 시작을 원하는 기민한 레이스 애호가에게 사랑받는 작품이다.
Burnout, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2001년에 나온 첫 Burnout은 아케이드 레이서의 한 흐름을 만들어낸 작품입니다. 당시로서는 충격적이었던 속도감, 실제 교통 흐름 속으로 뛰어드는 충돌 연출, 위험을 감수해 채우는 부스트 시스템이 도로를 읽는 쾌감을 단번에 끌어올렸습니다. 차량과 코스 수는 후속작에 비해 빈약하고 핸들링도 뻣뻣하며 그래픽도 세월이 느껴지지만, 시리즈의 출발점을 확인하고 싶은 아케이드 레이싱 팬과 Criterion 수집가에게는 지금도 만져볼 만합니다.