음산한 저택에서 살인마에게서 도망치는 제니퍼의 호러 서바이벌 어드벤처. 휴먼 발매, 1995년 일본 출시. 탑뷰 클릭 내러티브 진행, 끊임없는 긴장감, 결단에 따른 복수 엔딩, 강렬한 심리적 호러 분위기. 슈퍼 패미컴의 서바이벌 호러 포인트&클릭의 선구자.
Clock Tower 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
휴먼 엔터테인먼트는 배로우즈 저택을 이탈리아 영화의 촬영장처럼 다룬다. 명암이 강한 복도, 걸린 그림들, 숨은 계단, 폭풍에 두들겨 맞는 창. 금발 제니퍼의 자태는 그 나라의 공포 영화를 노골적으로 떠올리게 하지만, 그녀는 넓은 방 안에서 늘 작다. 그리고 가위 남자는 안전하다고 믿었던 화면에 반드시 나타난다.
이 작품은 대체로 무음 속에서 진행된다. 발소리와 문, 그리고 칼날이 긁히는 소리가 그것을 가를 뿐이다. 음악이 울릴 때는 반주가 아니라 위험의 신호이고, 귀를 찌르는 지속음과 음정이 틀어진 현, 공황과 함께 빨라지는 반복이 밀려온다. 이 절제가 한 음 한 음을 정보로 바꾸고 기다리는 시간을 견디기 어렵게 만든다.
외딴 저택에 갇힌 고아 소녀는, 거대한 가위를 든 살인마에게서 그저 달아날 수밖에 없다. 무력함의 공포를 개척한 작품으로서, 이야기는 전투가 아니라 취약함을 통해 공포를 빚어낸다. 여러 갈래의 결말과 숨 막히는 분위기가 본작을 서바이벌의 선구적 컬트 작품으로 만들었다.
1995년 휴먼 엔터테인먼트가 만든 서바이벌 호러로 일본 전용이며, Mizzurna Falls와 더불어 일본형 포인트 앤 클릭 호러 장르의 시원적 뿌리로 평가된다. 다리오 아르젠토 감독의 『페노미나』를 바탕에 둔 아트 디렉션이 두드러진다. 종이 자켓과 일러스트 매뉴얼이 갖춰진 박스 완품은 시리즈의 컬트적 위상과 미현지화 SFC 서바이벌 호러에 대한 해외 관심에 힘입어 일본 시세가 강하게 상승한다.
Clock Tower, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
일본 외 지역에는 끝내 발매되지 않은 클록 타워는, 휴먼이 만든 어둡고 느린 호러 포인트 앤 클릭이다. 제니퍼가 가위를 든 살인마를 피해 기괴한 저택을 누비는 작품으로, 진행은 어떤 액션의 상식과도 거리를 두고 숨고, 관찰하고, 기다리는 행위에 무게를 둔다. 고딕풍의 아트 디렉션과 차가운 사운드트랙은 지금도 매우 강한 위협감을 만들어 낸다. 팬 번역 패치도 존재한다. J 호러와 포인트 앤 클릭, SFC의 잊혀진 작품을 사랑하는 사람에게 권할 만하다.