『코믹스 존』 일본판은 세가 테크니컬 인스티튜트가 개발한 게임의 현지 프레싱으로, 일본에서는 세가 엔터프라이즈에 의해 극히 제한된 수량만 유통되었다. 그 수집 가치는 이러한 지역적 희소성에서 비롯되며, 일본 시장이 미국식 만화 연출을 잘 받아들이지 않았던 탓에 이 서양 게임 가운데서도 일본판 카트리지가 가장 구하기 어려운 축에 든다는 점에도 근거한다.
컬트적인 패키지
스케치 터너가 주먹으로 칸을 뚫고, 말 그대로 무대가 되는 만화 페이지 밖으로 튀어나온다—표지는 만화 속에서 살아간다는 게임의 개념 그 자체를 내건다. 잉크 선, 의성어, 선명한 색채가 액션 한 페이지처럼 터진다. 영리하고 한눈에 전해지는 이 그림은 작지만 분명한 그래픽 선언으로 남는다.
제4의 벽을 깨뜨릴 때
스스로 그린 만화 페이지 속에 갇힌 주인공은 칸과 말풍선, 글자로 적힌 효과음으로 이루어진 세계를 헤쳐 나간다. 진짜 묘미는 자신이 한 장의 그림임을 자각한 악당에게 있다. 그는 눈앞에서 적을 휘갈겨 그려 이쪽으로 던진다 — 만화라는 매체 자체를 액자식으로 비틀어 페이지를 무대로 바꾸는 그 발상은 지금도 강렬하다.
Comix Zone, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
세가 테크니컬 인스티튜트의 벨트 액션 코믹스 존은 만화 칸에 갇힌 화가 스케치 터너가 칸에서 칸으로 싸우며 나아가는 발상이 일품입니다. 의성어가 그려진 만화풍 미술, 강렬한 록, 가차 없는 난도로 메가 드라이브 최고의 독창작. 독창성을 좋아한다면 절대 추천.