크라이텍은 간소화된 나노슈트와 종말 이후의 아름다운 뉴욕을 앞세워 자신들의 슈터를 360에 옮겨놓았다. 기술은 압도적이고 박자는 끊기지만 적응형 갑주를 두른 알카트라즈는 여전히 멋스럽다.
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카테고리
1인칭 슈팅4 인용18+
설명
Crytek 개발·EA 발매, 2011년 3월 출시. 슈퍼 병사 알카트라스가 외계인 침략으로 황폐해진 뉴욕에서 Ceph 생물을 격퇴하기 위해 외계인 나노수트를 착용. 야외와 실내 도시의 최첨단 그래픽, 상황에 적응하는 나노수트의 동작, 인간과 외계인 양쪽과의 전투. 도시 환경으로 행동을 옮긴 첫 번째 Crysis의 속편.
Crysis 2 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
무성한 정글, 황폐해진 메가시티, 사실적인 빛──이 작품은 눈을 의심케 하는 식생과 효과로 기술의 한계를 밀어붙였다. 배경의 밀도와 빛의 렌더링이 최첨단 사실감을 빚는다. 정성스럽고 화려한 이 시각적 야심은 오래도록 그래픽의 본보기로 남았다.
크라이텍의 1인칭 슈팅 크라이시스 2는 무대를 외계인에게 침략당한 폐허의 뉴욕으로 옮기고, 나노슈트로 투명화·장갑·강화를 즉시 전환하게 합니다. 이 전술적 자유, 폐허가 된 도시의 아름다움, 경쾌한 템포가 볼거리 있는 FPS로 만듭니다. 전작 대비 늘어난 일직선 구성은 정통파를 실망시킵니다. 전술 슈팅과 SF, 지금도 인상적인 기술적 볼거리를 좋아하는 사람을 위한 뛰어난 작품입니다.