Dark Souls II는 Drangleic와 여러 상호 연결된 구역으로 세계를 확장하는 야심찬 속편. 전작보다 덜 일관적이지만 여전히 요구사항 높고 풍부하다. 팬에게 훌륭한 연속성.
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카테고리
액션 RPG1 인용16+
설명
적 배치를 쇄신한 저주받은 왕국 드랑글레이그를 배경으로 한 From Software의 다크 소울 후속작. 남코 반다이 발매, 2014년 3월 아시아 출시. 새 스탠스를 추가해 재설계된 고난도 전투, 협동 고스트 소환, 다양한 보스, 탐험 가능한 어두운 세계. 아시아판.
Dark Souls II 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
한 치의 빈틈도 없는 일관성을 지닌 황혼의 다크 판타지──무너진 성, 악몽 같은 괴물, 베일에 싸인 빛이 우수 어리고 적대적인 세계를 짜낸다. 레벨 디자인의 묘와 숨 막히는 공기가 엄숙한 아름다움을 빚는다. 어둡고 매혹적인 이 아트 디렉션이 게임의 한 흐름 전체를 재정의했다.
모토이 사쿠라바가 빚은 음악은 합창과 광포한 오케스트라를 보스전을 위해 아껴 두고, 폐허가 된 세계에는 침묵이 군림하게 한다. 격정이 터지는 순간 현악과 목소리가 압도적인 비극적 장엄함으로 솟구친다. 침묵과 소리의 홍수 사이의 이 절제된 대비는 지금도 장르의 정점으로 남아 있다.
게임플레이
"거장급"
지름길과 빌드 선택지가 한층 너그러워진 이 두 번째 작품은, 빠듯한 타이밍을 요구하는 전투의 가혹함과 모든 통로가 강요하는 신중함을 그대로 이어받는다. 레벨 디자인의 매력은 전작에 다소 못 미치지만, 시스템의 깊이는 온전히 살아 있다. 숙련과 인내에 변함없이 보답하는 조작감을 지닌, 까다로운 액션 RPG다.
재미
"미지근"
중독성
"집착적"
어디에나 도사린 죽음을 맞서 매 공격과 회피를 저울질하는 흐름은, 넓고 적대적인 세계의 다음 관문을 넘고픈 마음을 끊임없이 되살린다. 빌드를 다듬고 지름길을 찾아내며 두려운 보스를 쓰러뜨리는 집념이 보상받는다. 전작보다 짜임새는 떨어져 때로 답답하지만, 노력과 보상의 순환이 끈질긴 장악력을 지킨다.
난이도
"가혹함"
적 집단 대처와 위치 잡기에 더 무게를 두는 본작은 무엇보다 무모함과 욕심을 응징한다. 스태미나 배분, 함정 감지, 호되게 당하며 각 구역을 익히는 것이 플레이어의 일상이 된다. 때로 거칠지만 일관된 그 난도는 꼼꼼함과 끈기에 보답하며, 죽음을 진정한 학습 도구로 삼는 사가에 충실하다.
플레이 타임
"거대함"
드랑글레익은 길과 선택 구역을 늘려, 반지와 무기, 선택 보스를 찾으려 최소한을 훌쩍 넘어선 탐험으로 이끈다. 캐릭터 생성과 이도류는 실로 다양한 빌드를 부르고, 회차 플레이는 적 배치를 재편한다. 이 넓이와 단련시키는 난도가 어우러져 마르지 않는 재도전을 키운다.
Dark Souls II의 아시아판으로, Souls 장르 이 속편의 서구판보다 훨씬 좁게 유통됐다. 이 발매는 널리 풀린 작품의 희소한 현지판에 주의를 기울이는 수집가를 끌어들인다. 매력은 주로 이 지리적 희소성에 달려 있고, 내용은 표준과 같다.
기억에 남는 보스
물량을 더 늘린 이 속편은 끈질긴 추적자부터, 연기의 기사나 사 알론 같은 확장판의 정예 결투가들까지 만만찮은 수호자를 잇따라 늘어놓는다. 모든 전투가 인내, 간격 읽기, 스태미나의 섬세한 관리를 요구한다. 분위기는 달라도 난도는 그대로이며, 손꼽히는 결투들은 계보에서도 특히 기억에 남는다.
Dark Souls II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
다크 소울 II는 드랭글레익과 풍부한 지역으로 세계를 넓히는, 종종 논쟁되는 야심찬 속편이다. 세계는 초대작만큼 유기적으로 연결되지 않았고 일부 디자인 선택은 여전히 골수팬의 호불호를 가른다. 그러나 까다로움, 풍부한 캐릭터 빌드, 후한 콘텐츠가 시간이 지나며 장점을 드러내는 몰입감 있는 모험으로 만든다. PS3판은 무리 없이 돌아간다. 다른 색조를 받아들일 수 있는 팬에겐 초대작의 복제를 바라지 않는 한 여정의 가치가 있다.