페이블 III는 왕의 약속과 묵직한 예산 결정을 통해 동화를 통치의 이야기 쪽으로 끌어당긴다. 패드 진행의 장난기는 그대로지만 마법의 결은 다소 옅어지고, 막판의 심판만큼은 날카로움을 잃지 않는다.
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액션 RPG1 인용16+
설명
Lionhead Studios 개발·Microsoft 발매, 2010년 10월 출시 액션 RPG. 영웅이 집어삼키는 그림자의 위협에 맞서며 혁명과 군주제 사이에서 알비온의 사람들을 이끎. 세계 전체에 영향하는 독재적 또는 자비로운 통치의 선택, 2인 협력 플레이, 관리하는 알비온의 경제. 전례 없는 대규모 정치적 결단을 제공하는 제3탄 Fable.
Fable III 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
알비온은 산업의 시대로 들어선다. 지붕 위로 솟은 공장 굴뚝, 증기 기관, 검댕에 그을린 노동자 거리와 그 옆의 금빛 응접실. 인터페이스는 사라지고 실제로 걸어 다니는 방 하나, 성역이 그 자리를 대신한다. 집사가 받침대에 무기를, 마네킹에 옷을 늘어놓고 보여 준다. 메뉴가 장소가 되고, 장소가 신분을 이야기한다.
주제곡은 대니 엘프먼이 썼고, 그 서명은 한 번에 알아차릴 수 있다. 아동 합창이 부르는 선율에 요정담 같으면서도 어딘가 불온한 관현악이 따라붙는다. 결말을 어렴풋이 눈치챈 동화의 울림이다. 나머지는 러셀 쇼가 맡아 모험의 전반부와 왕좌의 후반부를 갈라 쓴다. 후자에서 현은 의례적으로, 금관은 사무적으로 변한다.
전반부는 혁명, 후반부는 통치다. 왕좌에 오른 순간 동지들에게 한 약속은 모두 지출로 바뀌고, 국고는 날짜가 정해진 위협에 맞설 방비를 대야 한다. 약속을 지키면 나라가 약해지고 저버리면 나라가 남는다. 그리고 종막에서 죽은 자의 수가 세어진다. 예산 운용을 도덕의 구동 장치로 삼은 이야기는 드물다.
Lionhead 속편의 북미판(NTSC-U). Fable III는 플레이어를 권력의 선택에 직면한 군주로 삼아 시리즈의 색다른 분위기로 알비온의 세계를 넓힌다. 서구에서는 흔하지만 일본판은 뚜렷이 희소해, 관심은 이 서사적 야심과 이 지역적 희소성에 있다. 큰 북미 시장에서 선택형 서구 RPG 애호가에게 사랑받는 작품이다.
Fable III, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2010년 Xbox 360으로 출시된 라이언헤드 스튜디오의 페이블 III는, 시리즈의 따뜻한 공식을 이으면서 왕이 된 주인공이 도덕적으로도 재정적으로도 구체적인 결과를 동반한 통치 결정을 책임져야 하는 대담한 후반을 더합니다. 알비온의 세계, 영국식 유머, 이중생활의 자유는 매력을 유지합니다. 한층 더한 간략화와 실공간에 놓였을 때 번잡한 인터페이스는 호불호를 가릅니다. 그래도 권력과 그 타협이라는 주제는 강합니다. 가벼운 RPG와 라이언헤드의 작풍을 좋아하는 사람에게 분명한 매력이 남습니다.