유비소프트는 잊을 수 없는 빌런 바스를 앞세워 열대 오픈 월드를 정점까지 끌어올린다. 사냥과 거점 점령, 자유로운 공략이 매번 다른 이야기를 만들어내고 신스팝 사운드트랙이 섬의 후덥지근함과 완벽하게 어울린다.
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1인칭 슈팅1 인용18+
설명
Ubisoft Montréal 개발·Ubisoft 발매, 2012년 11월 출시. 병사 제이슨 브로디가 해적과 미치광이의 영토인 루크 섬에 조난되어 스스로 전사가 되어 붙잡힌 친구들을 구해야 함. 광대한 열대 오픈 월드, 장비 제작을 위한 동물 사냥, 적 캠프 해방, 인상적인 악당 바스와의 사이케델릭 내러티브. 그 10년에서 최고의 오픈 월드 FPS 중 하나.
Far Cry 3 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
무성한 아름다움의 이국적 풍경, 정글, 산, 눈부신 빛──오픈 월드는 야생의, 위험한 자연을 호흡한다. 식생의 풍요로움과 색채의 생생함이 호화로운 놀이터를 빚는다. 광대하고 영롱하게 빛나는 이 시각 연출이 보기 드물게 너그러운 샌드박스를 돋보이게 한다.
해적에게 내맡겨진 섬에 갇힌 태평한 관광객 청년이, 조금씩 폭력과 광기로 미끄러져 든다. 사람을 끌어당기는 숙적에 힘입어, 이야기는 누구에게나 도사린 야만성을 불온한 어둠과 함께 묻는다. 그 모호함과 컬트적인 악역이 오픈 월드 FPS에 흔적을 남겼다.
적역 바스를 상징적 존재로 만들고 야생 놀이터라는 이후 모방되는 공식으로 Far Cry를 오픈월드 기준으로 끌어올린 섬 무대 작품의 북미판(NTSC-U)이다. 각지에서 생산된 대히트작으로 넓고 유동적인 북미 시장에서 매우 흔하고 시세가 없다. 매력은 장르 이정표라는 역할로 소유하고 싶은 유산적인 것이며, 대량 생산이 희소성을 배제한다.
Far Cry 3, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2012년 Xbox 360으로 출시된 유비소프트의 파 크라이 3는, 잠입과 사냥, 거점 점령의 무대가 되는 아름다운 열대 섬에 플레이어를 두고 현대 개방형 사격을 다시 정의했습니다. 공략의 자유, 야생동물에서의 제작, 카리스마 있는 악역 바스가 한 세대를 새겼습니다. 이후 어디에나 퍼진 탑을 통한 지도 개방 구조가 여기서 태어납니다. 이야기는 후반에 다소 힘을 잃습니다. 그래도 플레이의 쾌감은 막대합니다. 기민한 개방형 사격과 샌드박스를 좋아하는 사람에게 지금도 장르의 기준입니다.