FIFA 10은 볼 컨트롤에 혁명을 일으키는 360도 드리블을 도입. 게임플레이 유동성의 큰 진보, 당시 비할 데 없는 볼 감각. 시리즈 진화의 결정적인 전환점.
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설명
EA 스포츠의 축구 시뮬레이션. 사실적인 게임플레이와 Virtual Pro 모드로 자신만의 선수를 만들어 2009-2010 시즌을 재현. EA 퍼블리싱, 2009년 10월 유럽 출시. 커리어 진행이 있는 Virtual Pro 모드, 개선된 매니저 모드, 정교한 360 드리블, 20인 온라인 멀티플레이, 시즌 친선 경기가 특징.
FIFA 10 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
게임플레이
"견고"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"거대함"
유스부터 정상까지 자신의 선수를 연기하는 버추얼 프로가 한 시즌을 손에서 놓을 수 없는 장기 프로젝트로 바꾼다. 곁에는 매니저 커리어, 이적, 매주의 온라인 챌린지가 다시 켤 이유를 몇 배로 늘린다. 단순한 캠페인 이상의 이 모드 밀도가 몇 달이나 돌아온 이유다.
EA 축구의 몇 번째인가의 연도작 FIFA 10으로, 출시 당시 호평받았으나 1년 뒤 후속작으로 진부해졌다. 대량 생산돼 평범하고 시세가 없으며 스포츠 내용은 더 이상 시의성이 없다. 연례 형식 탓에 이런 작품은 희소성도 독자 수요도 없는 시리즈 이정표에 그쳐 수집 가치가 미미하다.
함께하는 재미
진입이 쉽고 화려한 축구로, 혼성 팀을 짜서 팽팽하면서도 화기애애한 경기를 즐기는 네 명의 밤에 안성맞춤이다. 경쟁은 원투 패스와 먼 거리 슛, 막판 골 뒤의 능청스러운 세리머니에서 음미한다. 짧은 경기를 가볍게 켜기 좋아, 매 경기를 자존심 대결과 우정 어린 라이벌 의식의 장으로 바꾼다.
FIFA 10, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
FIFA 10은 시리즈의 이정표로 남는다. 볼 컨트롤을 진정으로 혁신한 360도 드리블을 도입했기 때문이다. 당시 전례 없던 이 움직임의 자유는 발밑의 비할 데 없는 손맛을 주며 가상 축구 진화의 결정적 전환점을 새겼다. 오늘날은 후속작이 이 토대를 다듬어 본작은 당연히 낡았고 온라인 서버도 닫혔다. 그러나 확실한 역사적 가치를 지키고 로컬 경기의 즐거움은 이어진다. 장르의 큰 진전을 이해하려는 이에게 여전히 웅변적이다.