마츠노 야스미가 서명한 PS2 황혼의 걸작. 갬빗 시스템과 실시간 전투가 FF 공식을 혁신한다. 이발리스는 정치적이고 매혹적인 세계다. 그래픽적으로 주목할 만하고 서사적으로 야심차다. 역대 가장 완성된 RPG 중 하나다.
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RPG1 인용16+
설명
스퀘어 에닉스가 2006년에 발매한, PS2 본가 『FF』의 도달점이다. 마츠노 야스미가 디렉션을 맡아 이발리스를 무대로 아셰와 반을 중심으로 한 정치극이 그려진다. 동료 AI를 "감빗"으로 프로그래밍하는 전투 시스템이 실시간 전투를 대하는 방식을 근본적으로 바꾸어 놓은 작품이다.
Final Fantasy XII 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
중동을 떠올리게 하는 도시, 정교한 건축, 황금빛──이발리스는 숨 막히도록 일관되고 광활한 세계를 펼쳐 보인다. 종족과 배경의 세련된 디자인이 이야기에 보기 드문 설득력을 부여한다. 짙고 우아한 이 아트 디렉션은 지금도 시각적 세계 구축의 정점으로 남아 있다.
사키모토 히토시가 빚은 악곡은 지중해적이고 용맹한 색채를 두른 장엄한 오케스트라를 거의 영화적인 너비와 함께 펼친다. 이발리스의 팡파르부터 장대한 전투 주제까지, 모든 곡이 정치적 서사시를 장대하게 물들인다. 호화롭고 세련된 이 교향적 풍요로움이 사가의 정점을 새긴다.
제국들 사이의 전쟁을 배경으로, 왕좌를 잃은 공주가 국가의 논리와 복수, 그리고 정통성을 향한 추구가 얽힌 저항을 이끈다. 선행작보다 정치적이고 성숙한 이 이야기는 거의 지정학적이라 할 만한 규모를 끌어안는다. 오래도록 갑론을박을 부른 이 서사적 야심은, 이제 그 성숙함과 일관성으로 사람을 사로잡는다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
파티의 갬빗을 프로그래밍하고 실시간으로 이어지는 전투를 지켜보는 일은 전략을 묘하게 최면 같은 최적화 메커니즘으로 바꾼다. 몬스터 사냥과 라이선스, 희귀 전리품이 한결같은 목표를 늘린다. 시스템이 많은 부분을 자동화해 호불호가 갈리지만, 이 탐험의 자유와 세련된 전술은 오래가는 흡인력을 간직한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
이발리스의 광활한 세계를 누비는 이 작품은 자유로운 탐험과 갬빗 시스템, 몬스터 사냥을 상당한 규모의 JRPG로 엮어 낸다. 그렇잖아도 긴 본편에 쫓아야 할 몹과 숨은 던전, 까다로운 소환수가 겹친다. 풍부한 세계관에 떠받쳐진 이 내용의 풍부함이 뛰어난 RPG라는 끈질긴 평판을 낳는다.
본 기기 사가 본편 마지막 작품, Final Fantasy XII의 일본·한국판으로, 서구판보다 희소한 원어 프레스다. 이 판은 출처가 애호가에게 중시되는 계보에서 원어 작품을 원하는 층을 끌어들인다. 내수 출하가 더 흔한 PAL판·미국판을 웃도는 시세를 받친다.
컬트적인 패키지
전작들의 풋풋한 광채와는 거리를 두고, 표지는 오래된 사본을 떠올리게 하는 상아빛과 금빛 속에 저지의 정교한 갑옷을 장엄하게 세운다. 이 문장적인 엄숙함이 이발리스의 정치극과 거의 오페라적인 규모를 알린다. 세련되고 성숙한 이 그림이 보다 무겁고 화려한 파이널 판타지를 한눈에 각인시킨다.
Final Fantasy XII, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2006년에 일본 PS2으로 출시되어 이후 서구에도 전해진 마쓰노 야스미와 이토 히로유키 지휘의 스퀘어 에닉스의 본작은, 아군의 행동 지침을 프로그래밍하는 갬빗 시스템으로 전투를 재구성한 작품입니다. 이발리스를 무대로 한 정치극, 요시다 아키히코의 아트 디렉션, 사키모토 히토시와 우에마쓰 노부오의 음악이 작가형 JRPG의 정점을 세우고, 인터내셔널 조디악 잡 시스템 판은 직업 체계를 재설계합니다. 절대적인 추천작입니다.