아크 시스템 웍스의 2D 격투 길티기어 XX 액센트 코어 Wii판이다. 화려한 도트와 깊은 심리전이 매력인 애니메 격투의 대표작이다. 본격 대전 팬에게 반가운 Wii 대응작이다.
여러분의 판정
카테고리
격투1 인용12+
설명
Arc System Works 개발·2007년 5월 일본에서 출시한 Wii 2D 대전 격투 게임. 길티 기어의 화려한 전사들(솔 배드가이·카이 키스크·밀리아 레이지 등)이 고속의 기교적인 2D 듀얼로 대결. 공세를 중단·조합하기 위한 로만 캔슬 시스템, 파괴적인 오버드라이브 기술, 정확한 콤보 연쇄, 시그니처 메탈 사운드트랙. Arc System Works 아케이드 히트 Wii판.
Guilty Gear XX Accent Core 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
손으로 그린 스프라이트의 정점으로서, 이 게임은 화려한 전사들을 한 장 한 장 그려 내 놀라우리만치 유려하게 움직인다. 록 풍의 작풍, 또렷한 색채, 날카로운 연출이 주고받을 때마다 화면을 뚫고 나온다. 이 2D 그래픽의 기예는 지금도 장르의 절대적 기준으로 남는다.
이시와타리 다이스케가 빚은 음악은 전투의 양식화된 분노에 다가가는, 사납게 울부짖는 헤비메탈을 포효하게 한다. 일그러진 리프와 불타는 솔로가 거리낌 없는 하드록의 에너지로 모든 대결을 짜릿하게 만든다. 이 첫 작품에서 이미 자리 잡은 작열하는 음악 정체성은 이윽고 컬트적 시리즈의 트레이드마크가 된다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
캐릭터마다 다른 날카로운 템포를 체감하고 로망 캔슬을 성공시켜 강렬한 콤보로 이어가는 감각이, 이긴 라운드마다 재대결을 갈망하게 하는 보기 드문 깊이의 대전을 만들어낸다. 트레이닝 모드와 해금 요소가 실력을 키우려는 욕구를 거듭 자극한다. 기술적 진입 장벽이 높아 초보자를 멀어지게 하지만, 시스템의 깊이와 화려한 스타일이 끈질긴 매력을 지닌다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
이 초기교적인 2D 대전을 통달하려면 로망 캔슬 타이밍과 정밀한 콤보, 픽셀 단위의 오버드라이브를 수백 번 갈고닦아야 한다. 캐릭터마다 연마할 가치가 있는 가능성의 나무를 지녔고, 대전이 솔로 이상으로 수명을 늘린다. 아크 시스템 웍스 특유의 이 깊이가, 오래 파고들 수 있는 격투 게임으로 만든다.
Accent Core의 영국 프레스로, 미국판·일본판과 다른 PAL판이며 2D 대전 격투가 Wii에서 주변적으로 남은 유럽 시장에서 유통되었다. 유통이 옅은 이 현지 출하는 3대 지역을 갖추는 이에게 본작의 지역 진열을 완성한다. 영어 PAL판의 희소성과 일본판·미국판에 대한 비교 물건이라는 역할에 가치가 있어 길티기어 완전주의자에게 선호된다.
Guilty Gear XX Accent Core, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
아크 시스템 웍스의 명인기 같은 2D 격투의 Wii판 길티기어 이그젝스 액센트 코어는 고해상도 스프라이트, 매력적인 캐릭터진, 로망 캔슬과 다양한 공세 선택지 등 깊이로 유명한 시스템을 펼칩니다. 헤비메탈풍 아트와 전투의 민첩함은 지금도 눈부십니다. Wii 패드 조작은 아케이드 스틱에 미치지 못하고 난도도 빡셉니다. 빡센 2D 대전을 사랑하는 사람을 위한 뛰어난 격투작입니다.