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Halo - Reach (USA)

Xbox 360
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당시 평가
2010
91
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✪ 평가일 2023년 4월 17일
89

번지는 비극적인 프리퀄과 잊을 수 없는 노블 팀 스파르탄 일행으로 헤일로에 대한 백조의 노래를 부른다. 리치는 시리즈 최고급 캠페인과 막강한 포지, 세상의 끝을 느끼게 하는 공기로 두고두고 깊은 자국을 남긴다.

여러분의 판정
카테고리
1인칭 슈팅 4 인용 16+ 협동 화면 분할
설명
Bungie 개발·Microsoft 발매, 2010년 9월 출시. 스파르탄 II 노블 팀이 Halo 트릴로지 프리퀄에서 리치 행성의 코버넌트 침략과 싸움. 스파르탄 커스터마이즈, 카모·제트·아머 락 액티브 능력, Firefight 모드, 애수 어린 캠페인. Bungie 감동적인 Halo 프리퀄.

Halo - Reach 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
MAX
음악
"전설적"
MAX
시나리오
"거장급"
웅장한 풍경, 장엄한 궤도 링, 정성스러운 빛을 지닌 서사적 사이언스 픽션──이 작품은 빼어난 일관성과 광활함의 세계를 펼쳐 보인다. 코버넌트의 디자인과 외계 건축이 상징적인 미래상을 빚는다. 광대하고 영감으로 가득한 이 아트 디렉션이 현대 SF FPS를 정의한다.
게임플레이
"우수"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾5,9 GB 📅14/09/2010
발매사 Microsoft Game Studios

Halo - Reach (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

찬사받은 캠페인과 풍성한 멀티플레이로 Bungie의 Halo 시대를 마무리하는 프리퀄이자 사가 정점의 하나, 그 북미판(NTSC-U)이다. 북미에서 대량 판매돼 흔하고 시세도 낮다. 수집 가치는 희소성보다 간판 시리즈에 대한 Bungie의 작별이라는 위상에 있으며, 당대 온라인은 닫혔고 생산은 막대하다.

함께하는 재미

콘솔 슈터의 기둥으로, 캠페인은 네 명 협력으로 즐길 수 있고 그 경쟁 아레나는 한 세대 동안 장르를 정의했다. 경쟁은 강력한 무기 장악과 다듬어진 점프, 팀 소통에 기대며 가독성과 깊이를 함께 갖췄다. 로컬 화면 분할이 불확실한 서버의 온라인을 받쳐, 저녁을 협력과 라이벌 의식이 어우러진 신나는 혼합으로 만든다.

컬트적인 패키지

투구를 쓰고 전쟁에 새겨진 노블의 스파르탄이, 무게가 어린 금속빛 파랑 속에서 행성 리치를 내려다본다. 영웅적인 자세와 불타는 지평이 퇴로 없는 명예의 결사항전을 예고한다. 장엄하고 비장한 이 표지는 처음부터 패배가 정해진 전투의 비극을 예감케 한다.

Halo - Reach, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2010년 Xbox 360으로 출시된 번지의 헤일로 리치는, 스러져가는 행성에서 희생이 예정된 분대를 따라가는 전일담이자, 해당 시리즈에서 스튜디오의 감동적인 백조의 노래입니다. 사가 손꼽히는 샌드박스 전투는 공략을 일신하는 아머 어빌리티로 풍성해집니다. 파이어파이트 모드와 모범적으로 충실한 멀티플레이가 체험을 끝없이 늘립니다. 미술과 캠페인의 극적인 긴장이 깊이 새겨집니다. 공식 멀티는 이 기기에서 종료됐습니다. 그래도 캠페인은 훌륭합니다. 콘솔 FPS 팬에게 이 기기를 대표하는 작품입니다.

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