3DS의 Kid Icarus Uprising는 액션 슈팅의 걸작. 혁신적인 트윈스틱 슈터 게임플레이로 하늘과 지상의 Pit. 빛나는 유머, 훌륭한 멀티플레이어, 거대한 콘텐츠. 3DS 독점 보물.
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액션1 인용12+
설명
여신 팔테나의 천사 피트가 25년간의 부재를 거쳐 시리즈가 번개처럼 귀환하고 메두사의 세력과 우주적인 힘과 싸운다. 닌텐도 발매, 2012년 3월 유럽 출시. 자동 비행 페이즈와 실시간 지상전, 온라인 VS 모드, 커스터마이즈와 합성할 수 있는 수백 가지 무기. 다국어판.
Kid Icarus - Uprising 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
타오르는 색채로 다시 그린 신화, 빛으로 가득한 하늘, 창의 넘치는 생명체들──모험은 매 순간 생명을 터뜨린다. 유머와 활력으로 가득한 피트와 적들의 애니메이션 풍 디자인이 화려한 연출을 떠받친다. 풍부하고 역동적인 이 시각의 분방함은 즐거운 디테일로 가득 차 있다.
모토이 사쿠라바를 필두로 한 호화로운 진용이 빚은 악곡은 장대하고 영웅적이며 놀랍도록 다채로운 오케스트라를 펼친다. 모든 챕터가 타오르는 주제를 지녀 핏의 여정의 유머도 서사성도 함께 돋운다. 호화롭고 독창적인 이 교향적 너비는 본 기기에서도 손꼽히는 아름다움을 자랑한다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
엄청난 밀도의 공중 슈팅으로 하늘을 가르고, 이어 무기를 들고 지상을 누빈다. 맹렬한 템포는 한숨 돌릴 틈도 주지 않는다. 자조로 가득한 대화가 우습고도 친근한, 둘도 없는 분위기를 만든다. 장관이고 수다스럽고 아이디어로 넘치는, 넘쳐나는 넉넉함이 떠받치는 짜릿한 액션의 결합이다.
중독성
"집착적"
텐션 가득한 공중 스테이지에서 날아다니며 쏘아대고, 이어 풍성한 무기를 바꿔가며 지상을 누비는 과정은 챕터마다 더 높은 점수를 노리고픈 마음을 되살리는 긴박한 리듬을 만들어낸다. 무기를 벼리고 보상과 맞바꿔 난도를 조절하는 재미가 다시 시작하게 만든다. 터치펜 조준은 손이 피로하지만, 광기 어린 에너지와 유머가 끈질긴 끌림을 유지한다.
북미판 『Kid Icarus Uprising』 또한 전용 스탠드와 예약 특전 AR 카드까지 갖춘 완품이 명확히 분리된 수집 대상이 된다.
기억에 남는 보스
사쿠라이 마사히로가 만든 이 액션의 향연은, 공중 비행과 지상전을 오가며 피트 앞에 색색의 적들을 늘어놓는다. 용 휴드로부터 익살스러운 명계의 왕 하데스까지. 전투 도중의 재치 있는 입씨름, 웅장한 연출, 오케스트라 음악이 모든 결투에 분방한 개성을 부여한다. 지금도 가슴을 울리는 통 큰 베풂과 기개다.
제4의 벽을 깨뜨릴 때
등장인물 스스로가 '게임 속에 있다'는 사실을 당당히 소재로 삼는 작품은 그리 많지 않다. 이곳에선 신들도 전사들도 게임의 구조를 논평하고, 속편을 졸라대며, 오래 일시정지해 두면 이쪽을 가볍게 놀린다. 우습고도 천연덕스러운 이 만담은 모든 전투를 플레이어를 향한 콩트 무대로 바꿔 놓는다.
Kid Icarus - Uprising, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2012년 3DS으로 출시된 사쿠라이 마사히로가 이끈 소라의 본작은, 잠들어 있던 닌텐도 시리즈를 레일식 비행과 지상전을 섞은 화려한 액션으로 되살립니다. 날개 달린 주인공 피트가 맛깊은 더빙과 장대한 음악에 떠받쳐져 효과와 별난 유머의 홍수 속에서 적 무리에 맞섭니다. 무기 융합과 내기에 의한 난도 조절이 재도전성을 풍성하게 합니다. 손목에 부담되는 터치펜 조작은 뚜렷이 호불호를 가르지만, 민첩한 볼거리와 재치 있는 각본을 좋아하는 사람에게 권하는 후하고 독특한 작품입니다.