KOF2 - Maximum Impact II (Japan / Shokai Seisanban)
PlayStation 2
🇯🇵
당시 평가 2006
70
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✪ 평가일 2026년 1월 23일
62
확장된 콘텐츠를 가진 KOF Maximum Impact 3D 속편. 새 캐릭터와 풍부한 레벨이 경험을 개선한다. 여전히 2D 라인보다 덜 경쟁적이지만 첫 번째 3D 작품보다 완성도가 높다. 프랜차이즈의 3D 분파를 탐구하고 싶은 KOF 팬을 위한 작품이다.
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격투2 인용12+
설명
SNK 플레이모어가 2006년 일본에서 발매한 『KOF2 맥시멈 임팩트 2』로, 서구판 『KOF Maximum Impact 2』의 현지판이다. 3D 계열 『맥시멈 임팩트』의 후속작으로, 리엔이나 루이제, 와일드 울프 등이 추가 참전했고, 스테이지도 새로 짜였으며, 전투 시스템도 다시 만들어졌다. 『KOF』 시리즈의 3D 계보에서는 가장 완성도가 높은 작품으로 평가받는 한 편이다.
리엔, 루이제, 와일드 울프를 더한 충실한 참전진을 지닌 SNK 플레이모어의 초대 Maximum Impact 3D 속편 KOF2 Maximum Impact II의 일본 초회 생산판. 이 일본 초회 생산은 KOF 3D 계통 애호가에게 본작의 기준 형태다. 인기는 이 속편의 매력과 후발 프레스와 다른 특전 포함 초회판의 희소성의 결합에 의존한다.
KOF2 - Maximum Impact II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
서양에서 Maximum Impact 2와 King of Fighters 2006으로 알려진 SNK의 외전에 해당하는 본작은 3차원 아레나, 측면 이동, 시리즈 스타를 모델링으로 모은 참전진으로 시리즈를 3D 격투로 옮깁니다. 상징적인 캐릭터에 대한 충실함, 콤보의 볼거리, 경쾌한 연출이 팬을 매료합니다. 원전 2D보다 정밀도가 떨어지는 3D 조작은 원점파의 평가를 가릅니다. KOF와 화려한 3D 격투를 좋아하는 사람을 위한 좋은 작품입니다.