SRPG 시리즈의 세 번째 작품, 더 어둡고 복잡하다. 개선된 그래픽, 여러 결말이 있는 분기 시나리오. 가파른 학습 곡선이지만 보상이 그에 걸맞다. 콘솔 최고의 SRPG 중 하나.
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카테고리
RPG1 인용12+
설명
랑그릿사 시리즈의 제3탄이 되는 턴제 판타지 전술 전략. NCS 발매, 1996년 일본 출시. 새로운 주인공과 새로운 대립 국가들, 사기 게이지를 가진 유닛 클래스와 커맨더 시스템, 선택한 동맹에 따른 복수 엔딩, 강화된 그래픽과 활기찬 음악. 새턴의 랑그릿사 시리즈의 중핵 에피소드.
Langrisser III 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
이 작품은 전작들보다 굳센 자태를 내세운다. 딱딱한 군복, 깃발과 갑옷에 되풀이되는 적대국의 문장, 잿빛과 포도줏빛으로 기운 배색. 부대의 말은 묘사가 늘어 어떤 편성인지 지도 위에서 한눈에 드러난다. 이만큼 정보가 많은 놀이에서는 실질적인 이점이기도 하다.
참전하는 나라마다 소리의 색이 배분되어 전역 전체의 전망이 뜻밖에 밝아진다. 제국에는 각진 금관이, 반란 쪽에는 유연한 현이, 어둠의 세력에는 먹먹한 타악기가 붙는다. 주제는 싸움의 결말에 따라 모습을 바꿔 돌아오고, 곡 자체가 지도만큼이나 전황을 이야기한다.
줄거리는 앞 계열의 후계자들을 떠나 세 세력 사이에 낀 새로운 주인공을 좇는다. 각본이 시간을 들이는 것은 마지막 위협보다 각 진영이 품은 명분 쪽이다. 전역 도중에 맺는 동맹은 실제로 전개를 바꾸고, 몇몇 결말은 승리보다 선택을 끝까지 지킨 일에 보답한다.
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
전술 사가의 세 번째 작품인 이 '랑그릿사 III'는 대전을 거듭할수록 지휘관과 용병이 강해져 가는 긴 턴제 전역을 펼쳐 낸다. 분기와 유닛 운용이 모든 것을 확인하기 위한 다시 하기를 부른다. 시리즈의 기둥인 이 깊이가 일본식 전략 애호가가 가꾸는 수명을 떠받친다.
Saturn 『Langrisser III』의 일본 전매판 1M 사양으로, Masaya가 1996년 10월 배포, 본 SRPG 시리즈에서 처음으로 반 3D 시점을 도입한 3편. Masaya 일본 출하는 짧고, 오비 동반 주얼 케이스, 해외 공식 로컬라이즈가 전혀 존재하지 않아 엘사리아 대륙 이야기의 결말부에 물리적으로 도달하는 유일한 정규 경로가 되며, 오비 완본은 Langrisser 계열의 추적 대상.
Langrisser III, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
마사야 사가 3편 랑그릿사 III는 강화된 그리드 턴제 전투 시스템과 새 캐스트를 갖춘 중세 판타지 전술 RPG 모험입니다. 숭고한 망가 미술, 전략 깊이, 풍부한 이야기로 시리즈의 특히 성공한 후속작. 일본어 필요. 따뜻한 추천.