샤오 칸의 도시 격투가와 다양한 페이탈리티의 제3의 모탈 컴배트. 어클레임 발매, 1995년 유럽 출시. 사이락스와 스트라이커를 포함한 새 캐릭터, 도시 전투. 슈퍼 닌텐도의 모탈 컴배트 시리즈 제3탄.
Mortal Kombat 3 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
3편은 고딕 투기장을 버리고 황폐해진 지구를 무대로 고른다. 갈라진 지하철 거리, 건물 옥상, 공사장, 버려진 병원. 디지털로 담은 배우들의 의상은 색이 늘어 거의 초인물의 그것에 가깝다. 연속기가 화면에 남기는 빛의 꼬리는 이 작품을 앞의 두 작품과 한눈에 구별시키는 시각적 표식이 된다.
음악은 무술 영화의 어법을 떠나 더 직설적인 인더스트리얼 록으로 옮겨 간다. 앞으로 나서는 기타, 빠른 리듬 머신, 금속질 지속음. 투기장별 주제는 지켜지지만 전체의 울림은 전작보다 도시적이고 공격적이다. 사원에서 시가지의 폐허로 옮겨 간 무대에 그것은 잘 맞물린다.
더없이 진지한 격투 토너먼트를 표방하면서도, 이 작품이 진짜 보상을 아껴 두는 순간은 상대가 휘청이는 바로 그때다. 정확한 입력으로 터뜨리는 화려한 최후의 일격. 플레이어는 그 조작을 춤 동작처럼 반복하며 깔끔하게 성공하면 우쭐해지고, 이 멋진 안무가 패자를 끝장내는 일 그 이상도 이하도 아니라는 사실을 슬그머니 잊는다.
Mortal Kombat 3, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
SNES에서의 시리즈 세 번째 작품으로 앞선 작품보다 빠르고 내용도 풍부하다. 연속기, 추가 격투가, 더 색감 풍부한 분위기를 갖췄다. 16비트판은 캡처 스프라이트와 경쾌한 조작의 본질을 유지하고 전체 밸런스도 더 만족스럽다. 현대 격투 게임과 비교하면 낡았지만 확실한 레트로의 맛이 있다. 시리즈 팬이나 90년대 캡처 격투가 궁금한 이에게, 특히 둘이서.