Portal 2는 지금까지 만들어진 가장 완벽한 게임 중 하나. GlaDOS, Wheatley, 추진 젤, 2인 협동 플레이. 절대적인 독창성의 포털 퍼즐, 눈부신 유머러스한 서사. 완벽한 점수를 받을 완전한 자격이 있다.
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퍼즐2 인용12+
협동
화면 분할
설명
레퍼런스 Portal의 밸브 후속작. 온라인 협동과 새로운 퍼즐 요소 추가. EA 퍼블리싱, 2011년 4월 유럽 출시. GLaDOS와 위틀리가 등장하는 확장 스토리 모드, 전용 퍼즐을 동반한 2인 온라인 협동 모드, 새로운 열추진 요소, Erik Wolpert의 레퍼런스 유머러스한 글쓰기가 특징. 퍼즐의 레퍼런스.
Portal 2 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
식생에 뒤덮인 폐허와 대비되는 무균 실험실의 미학──이 작품은 깨끗함과 황폐함을 보기 드문 지성으로 마주 세운다. 배경의 또렷함과 시각적 유머가 퍼즐에 직접 이바지한다. 덜어내고 영리한 이 아트 디렉션은 게임성에 봉사하는 디자인의 본보기로 꼽힌다.
얼어붙는 실험실 일렉트로와 기발한 음향 장치 사이에서, 어퍼처 사이언스의 음악이 시치미 뗀 지성으로 수수께끼에 다가간다. 조너선 콜턴의 빼어난 「Want You Gone」이 컬트적인 유머의 색채로 모험에 왕관을 씌운다. 미니멀하고 빼어난 이 음악 정체성이 작품의 독자성 전부를 이룬다.
버려진 연구소에서 깨어난 과묵한 피실험자가, 우습고도 잔혹한 인공지능들의 함정을 빠져나가야 한다. 공간 수수께끼 뒤에는 명대사로 떠받쳐진, 반짝이는 필치의 블랙 코미디가 숨어 있다. 웃기는 만큼 생각하게 만드는 보기 드문 퍼즐 게임으로서, 본작은 하나의 기준이 되었다.
게임플레이
"거장급"
두 개의 포털을 뚫어 운동량과 중력을 비틀어내는 한 수가, 모든 방을 무시무시하게 우아한 공간 수수께끼로 바꿔놓는다. 젤과 광선이 차근차근 도입되며 사고는 끊임없이 새로워진다. 1인칭 퍼즐의 본보기인 이 작품은 투명한 논리와, 그 기발함이 조금도 낡지 않은 독창성을 간직하고 있다.
재미
"첫 몇 초부터"
논리를 거스르는 포털 건으로 공간의 수수께끼를 푼다. 거부할 수 없는 블랙 유머의 세계에서, 해법 하나하나가 신나는 번뜩임을 안긴다. 두 사람의 두뇌를 위해 설계된 협동 모드가 재미와 웃음을 몇 배로 늘린다. 명석하고 영리하며 빼어나게 쓰인, 플레이한 이의 마음에 오래 남는 보기 드문 지성의 퍼즐 게임이다.
중독성
"집착적"
포털을 뚫어 중력을 거스르고 점점 교활해지는 테스트 챔버를 푸는 흐름은 곧장 다시 맛보고픈 깨달음의 전율을 안긴다. 넘은 수수께끼마다 호기심을 되살리는 새 장치가 열린다. 분량은 적당한 수준이지만, 퍼즐의 기발함과 폭소를 자아내는 각본이 혼자서든 협동에서든 처음부터 끝까지 사로잡는다.
역대 손꼽히는 퍼즐 게임으로 만장일치 찬사를 받고 인상적인 협동 모드를 갖춘, Valve 컬트 퍼즐의 속편이다. 널리 생산돼 흔하고 시세도 낮다. 매력은 완전 디지털로 옮겨간 회사의 작품인 만큼 실물 매체의 퍼즐 걸작이라는 존재감에 있으며, 제조상 희소성이 아니다.
함께하는 재미
둘 전용으로 설계된 협력 모드가 소통과 포털 동기화에만 기대는 1인칭 퍼즐. 협력은 필수이자 통쾌해, 천 번의 실패 끝에 두 머리로 수수께끼를 푸는 성취감은 견줄 데가 없다. 로컬 화면 분할로 즐길 수 있고, 능청스러운 유머와 기발한 장치가 2인 플레이의 정점으로 끌어올린다.
Portal 2, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
포탈 2는 역대 굴지로 완성된 게임으로, 게임 디자인과 희극적 각본의 정점이다. 추진 젤 등의 메커니즘을 통해 끊임없이 스스로를 재발명하는 독창성의 포탈 퍼즐은 모범적인 우아함과 학습의 매끄러움에 이르며 까다로우면서도 결코 답답하지 않다. GLaDOS와 거부할 수 없는 휘틀리가 받치는 유머는 매체 굴지로 빛난다. 완전히 독창적인 2인 협동 모드가 캠페인의 재기를 늘린다. 여기서는 아무것도 낡지 않았다. 부조리가 깃든 사고를 사랑하는 이에게 이 시대를 초월한 걸작은 그야말로 빼놓을 수 없다.