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RayCrisis (Japan)

PlayStation
🇯🇵
당시 평가
1998
86
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✪ 평가일 2024년 8월 31일
80

타이토의 전설적인 레이포스의 프리퀄 레이크라이시스. 계층화된 록온 시스템을 가진 인상적인 비주얼의 종스크롤 슈팅. 독특한 우울한 분위기의 까다롭고 만족스러운 게임플레이. PS1에서 부당하게 묻혀 있는 종스크롤 슈팅의 틈새 걸작이다.

여러분의 판정
카테고리
슈팅 1 인용 7+
설명
RayStorm의 속편이며 Ray 트릴로지 3편으로 회피와 콤보의 종스크롤 슈팅, 타이토의 일본 작품. 타이토가 제작했으며 1998년 일본, 2000년 유럽에서 RayCrisis 제목으로 발매. 종스크롤 3D 스테이지 5개, 포와 락온 레이저를 탑재한 자기, 다중 엔딩의 비선형 시나리오, 가와모토 다마요의 일렉트로니카 음악이 특징. RayCrisis 제목의 일본·유럽판.

RayCrisis 리뷰

3/5
아트 디렉션
"세련"
2/5
음악
"무난"
2/5
시나리오
"고전적"
게임플레이
"우수"
재미
"미지근"
중독성
"가벼움"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾0,28 GB 📅24/09/1998
발매사 Taito

RayCrisis (PS1) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

다중 록온 시스템과 세련된 전자적 미학을 지닌 Taito Ray 삼부작의 완결편으로, 시리즈 연대기를 거슬러 전개된다. 서구에서 지금도 흔하며, 관심은 희소성보다 이 강한 시각·음향 정체성에 있다. 록온형 슈팅을 좋아하는 층에 사랑받고 시장에서 구하기 쉬운 작품이다.

RayCrisis, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2000년에 PS1으로 출시된 타이토의 본 후속작은, RayForce에서 RayStorm으로 이어지는 계보를 화려한 사이버네틱 연출로 마무리한 종스크롤 슈터입니다. 다중 락온 시스템과 두 단계 깊이 운용은 지금도 영민함을 유지하고, 컴퓨터 시스템 침투로 짜인 구성은 우아한 사이버펑크 서사를 완성하며, 가와모토 타마요의 일렉트로닉 음악은 여전히 일급입니다. 신경질적인 난도엔 훈련이 필요하지만, 종스크롤 슈터 팬과 타이토 수집가에게 강력히 권할 만합니다.

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